LeeTGame:【Lee哥】团结引擎引众怒!谁还敢用你来做游戏?天价收费+强制水印 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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团结引擎如何强买强卖,个人免费版本的猫腻,隐藏的收费陷阱,天价去水印费用,以后还能用unity开发游戏吗……这个视频和大家分享一些自己的观察和想法。……视频中的游戏:时空叛客赵云传:云汉腾龙莫莫多拉 月下告别湮灭线The Last FlameInto the

【中文字幕】如何做更少的事让你的独立游戏变得更好?

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在这个视频里,我想要分享一些让我产生共鸣的观点,这些观点同样适用于独立游戏的开发过程。……本视频出自油管频道 Tissue Inu,由 小 Dimmo 翻译。……原视频地址 (原视频发布于 2021 年 7 月 17 日)小 Dimmo 的 bilibili 页面如何做更少的事让你的独立游戏变得更好

LeeTGame:做游戏越来越懈怠?容易失去热情?

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如何保持开发的积极性?这个视频和你分享一些想法

雲上月:大魔龙场景配乐作曲

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遇到这样的大魔龙压城如何用音乐描写? 下面用我的视频表述作曲过程

LeeTGame:【Lee哥】头疼!游戏做完了,才想起来开steam页面,愿望单咋办? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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关于如何在steam上架游戏,以及什么时候开通页面,如何积累愿望单,开通频道宣传是否有用?……这个视频和大家分享一些观察和想法

【游戏制作工具箱】如何设计更好的技能树

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……B 站链接原文链接赞助作者如何设计更好的技能树

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

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【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

【游戏幕后】《心灵杀手》如何在开发三年后浴火重生

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本集视频中他谈到了他们是如何做到的,Alan 的故事如何在 Remedy 的新游戏《Control》中延续……转载翻译自“Ars Technica”(LINK)自制字幕,原视频版权归 Ars Technica 所有……原视频名 How Alan Wake Was Rebuilt 3 Years Into Development

游戏幕后#1:游戏开发者在GDC的演讲

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如何创造《ABZU》的艺术效果点击这里观看视频。……现在游戏的制作人 Tim Soret 制作了一个自述视频,详细讲述了游戏的开发历程,以及他们在 E3上震撼业界的预告片是如何制作的……《守望先锋》如何创造一名英雄 GDC 2016 Overwatch How A Hero is Mei'd

Movavi Video Editor Plus 2022 - Video Editing Software

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亮点音频工具:创建空间音频,减少响亮和安静声音之间的差异,设置分贝级别声音和音乐失真音效导出视频质量控件高级控件配备工具提示任何人都可以像专业人士一样剪辑视频……您无需花费时间研究如何使用程序:只需开始编辑,程序会为您提供指导。……简单的界面:很容易理解如何使用所有可用的工具人性化工具提示会帮助您使用高级控件拥有多媒体库,内含数十种免费效果

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