indienova.com/game/king-of-texas
他会找到陪伴一生的老婆吗?……爆笑而浪漫的体育剧情◎ 精心绘制的动漫人物◎ 乡村和经典摇滚风格的原创配乐◎ 可口而诱惑的动画◎ 陪伴一生的忠诚老婆
indienova.com/steam/game/1121980
也许是你对他人说过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大的压力或刺激。……-------------主要特色:*一个独特的非战斗型故事的游戏体验*字幕以音乐节奏为基准,随机飘出以攻击玩家……*点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害*一个浓缩式的剧情安排让人尽情体验原汁原味的人生体验*
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33878
接下来我将拆分逃出生天中的游戏语言,并将其与动作电影的常见手法相对照,来讨论导演是如何用游戏将动作类型片重新叙述……(剧院追杀镜头从二到三到一,最后两人合力一击)在Vincent在医院看老婆孩子时,警察的出现让屏幕又合二为一……但是游戏中摄像机被设置在了斜上方,一来可以对比人物和环境,让玩家观察环境,二来可以衬托出危险感
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29374
能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是它能够如何表达感情。……比方说漫画,通过分镜来展现人物的情绪,用静态聚焦来让感情传递
indienova.com/game/the-better-dead-ratification
至于是什么原因让日本的发行商关注到这款在其本土并不算(温和地说)热门的 Macintosh 独占游戏,……也许,是游戏中带有的超现实元素和非传统剧情吸引了他们,这些内容更像是东方而非西方的作品风格…… 无论如何
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239
还做了些手办,发些key之类的,当然后面的这些很多现实情况在里面,真正实施的时候都已经比较晚了,然并卵……关于游戏的更新计划,当时有个事挺有意思,我跟一老外互怼的时候,他提到了一款老外做的类似的游戏,瞬间让我提起了兴趣……我想,玩家既然花了几顿饭钱买了我这游戏,那这游戏总得体验出它的价值是吧,也许以前针对线上的玩家,游戏所做的不够多不够好
indienova.com/groups/post/1099
还做了些手办,发些key之类的,当然后面的这些很多现实情况在里面,真正实施的时候都已经比较晚了,然并卵……关于游戏的更新计划,当时有个事挺有意思,我跟一老外互怼的时候,他提到了一款老外做的类似的游戏,瞬间让我提起了兴趣……我想,玩家既然花了几顿饭钱买了我这游戏,那这游戏总得体验出它的价值是吧,也许以前针对线上的玩家,游戏所做的不够多不够好
indienova.com/game/go-go-town
作出决策,决定搭建什么商店、由谁经营、商店如何产生收入、如何管理商店的供应链,同时确保你的基础设施健全……自动化 经营城镇会让你忙得停不下来,但别担心——你的居民迫切想助一臂之力!……出手大方的游客将期待到 Go-Go Town 吃喝玩乐,玩累了有长凳让他们休息,还有他们可以在社交媒体上晒出的美丽风景
indienova.com/u/stealacat/blogread/29737
我主要想从应用的角度分析理论如何体现在游戏之中。……这个部分提到了这款游戏众筹失败的事,再加之出镜者就是这个游戏设计者本人,让这个部分所反映的现实比user……往前了说,可以说到金枝、尼采、游戏的人,往后了说,可以说到未来所谓的技术发展以及媒介的形式的变革将如何影响大众心理从而影响具体游戏的呈现形式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)