小组帖子:阿努比斯

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公元前3100年出现统一的奴隶制国家,古埃及连续形成了31个王朝。……公元前11世纪至 前1世纪,断断续续亚述、巴比伦、波斯、马其顿和罗马帝国征服。……我觉得说这么多吧,你觉得一不过瘾,还想听听别的埃及神之类的故事,但是我打字打累了,先给放个预告片吧

混沌银河(Chaos Galaxy)

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一款高精度像素风的回合银河全面战争。……99 个兵种,每个势力均有自己专属的特色兵种,各兵种如何分配资源及发展,如何在战斗中配合,让你的每场战斗都有不同的体验……,将起到更有效的作用,是重振帝国、还是推翻帝国,是建立教会统治,还是扮演人工智能灭亡人类,都将由你来

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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伴随着具体的事例分析,你会了解这三个技巧是如何让玩家角色和NPC之间产生情感的羁绊。……第三章则介绍了游戏设计者们是如何通过身体动作增强了游戏情感的表达。……希望这本书可以培养读者们用批判的眼光去鉴别游戏的能力,用书中介绍的分析方法去衡量那些号称以塑造玩家情感为目标的游戏是否真的做到了

小组帖子:有什么好的写作建议?

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堆积到一程度的时候下笔如腹泻一样喷涌而出,拦都拦不住。……然后男一世界观崩塌,想步起后尘,果断女一劝住!再次痛定思痛,突然发现,做女人挺好!……但是无奈国家法律不承认啊!还有社会社会舆论,她也痛定思痛,她也去了泰国.....并没有变性

The Nestinars:开发日志#8:外交

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默认情况下,统治者的初始国家是联统主导方,其他国家无论如何都是联统国!……这里需要注意的是,这并不一意味着另一方国家会直接加入战争,站在其盟友一边。……它也是对入侵国家的保护,但仅限于一方

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

履云录(Elysium Above 履云录)

indienova.com/steam/game/1509450

分封王国“万衍”王权渐衰,各封国间烽烟四起。东海边小国“帛”十一年前北方大国“戮”所灭。……分封制国家“万衍”在享用了数千年和平后走到了分崩离析的边缘,绵延数十个世代的战火让这片大地生灵涂炭。……重要队友与你的好感度会决定是否能展开关键剧情,甚至决定结局

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

首先,单元格的坐标标签压在了提升高度的单元格下面。其次,单元格的连接部分被高度差割裂了。……首先,检查正在被绘制的单元格的海拔是否比其邻居低,或者并列最低。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

萝乐娜的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士~ DX(Atelier Rorona ~The Alchemist of Arland~ DX - ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ DX)

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在期限内获得一的评价,并满足条件,就能进入各种结局。“亚兰德”系列第一作。……在期限内获得一的评价,并满足条件,就能进入各种结局。……·根据评价与人气决定结局在期限内获得国家给予一的评价,并满足条件,就能进入各种结局

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