indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这一行放进 Fragment shader 里。……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息
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微信:百里淼
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微信:七里香
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微信:十里桥
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微信:泽里艾伦
indienova.com/steam/game/1386620
阿努查德王国从空中陨落了。……这座村庄叫做奥查德,保留着少数阿努查德魔法。……踏上舞铃人的传奇之路,协助奥查德吧
indienova.com/game/anuchard
阿努查德王国从空中陨落了。……快向前闯,与怪物搏斗,解开谜题,恢复阿努查德往日辉煌!……这座村庄叫做奥查德,保留着少数阿努查德魔法
indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182
我查了百度也没有弄清楚这个。。其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?……是在项目代码里设置的吗?最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉
indienova.com/groups/post/102785
开发经验的主程周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337(微信同号……不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际》的游戏《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的查了一下
版本:Early Access
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