小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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我们如何做出好的宣推内容?……适当流量加持,帮中小创作者涨粉涨播放,比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具,掌握一投放技巧下……:丝绸复刻卡背/手工耿烧烤钢琴/3D打印手办3、发行团队必须深度体验游戏——你都不爱你发行的游戏,你凭什么让更多人爱上他

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

我们如何做出好的宣推内容?……适当流量加持,帮中小创作者涨粉涨播放,比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具,掌握一投放技巧下……:丝绸复刻卡背/手工耿烧烤钢琴/3D打印手办3、发行团队必须深度体验游戏——你都不爱你发行的游戏,你凭什么让更多人爱上他

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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我们如何做出好的宣推内容?……适当流量加持,帮中小创作者涨粉涨播放,比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具,掌握一投放技巧下……:丝绸复刻卡背/手工耿烧烤钢琴/3D打印手办3、发行团队必须深度体验游戏——你都不爱你发行的游戏,你凭什么让更多人爱上他

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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要做到:玩家 Player 可以按 WASD 键走动,用鼠标控制方向,敌人 Enemy 可以发射射线,射线碰到玩家时控制台会打印……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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联合后人类联盟和基体的力量全新的单人场景中征服你的敌人,你的策略与技巧将受到考验。……◎ Dread Valley - 开放式的 4 人小型区域地图中争夺发生器的控制权。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

混乱出租车(Taxi Chaos)

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开发:Team6 Game Studios, Team6 Game Studios B.V.。……开着强壮的肌肉车市中心行驶,开着异国情调的超级跑车公园里飙车,或者开着日本改装出租车商业区漂移。……无论你选择什么——你的挑战是如何准时将你的乘客送达!至少,如果你想赚到钱的话

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……不知道大家是如何设计的,希望分享。……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30321

或者只有到游戏正式发售的那天,我们才会知道它是否真的需要如此配置,以及中低端电脑和上世代主机上运行效果如何了……跟随 V 一同战斗的 NPC 战斗时会更加卖力,但如果受到大量伤害,会暂时无法行动。……即将于 2 月 25 日发售,登陆 Xbox One/Series、PS4/5 和 PC 平台,想必一可以某种程度缓解

版本:Early Access


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