会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

挖油吧!爸爸(Fuel Harvest Together)

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人员合理分配,肝帝 24 小时流水线炼油,欧皇负责挖隐藏宝石,智囊研究股票,就算摸鱼怪也能在店铺中 get……面对加油站的价格谈判如何巧舌如簧实现利益最大化?“我不是油神”等你上映。……LOGO 插满地图每个角落,承包整座城市的汽车屁股,整座城市都要跪求你别断供——别犹豫了,现在就叫上室友游戏实现人均一个小目标

诺娃独立游戏通讯 2023-#26

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人可以挨饿,可以委屈受辱,可以与世隔绝,但无法长期一个缺乏恒定的价值共识的世界生活!……💪🗣️ 特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么”……查看完整日志https:/……微联系方式:13729020809查看原帖https://indienova.com/groups/

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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我设计的游戏的高中生活,应该是非常日系、理想化了我觉得,国内大多数的学生,应该是试卷考试上课中度过的……的确,目前作者没有花功夫在剧情上,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉。……和每一位女性角色间的羁绊是如何建立的,关系是如何加深的?

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

孤单一人在学校(Alone in the School)

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失去记忆的女孩必须在学校收集五个散落的记忆碎片,以回忆起那天的事件。……[如果语言设置未设置为您偏好的语言]Steam客户端中,依次点击“库”→首页(Home)→对“孤单一人在学校

诺娃独立游戏通讯 2025-#30

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/37106风神界 V0.4.3 版本开发日志:视野光影来自:风神界官方作者引语:目前实现的光影效果是这样的……然后调整一下角度、半径、衰减, update 更新探照灯朝向为鼠标方向,并且把探照灯绑定到角色上、……A:已经完成了初步的情节设计与人物设定,有兴趣可以加我微阅读我创作的小说原型。Q:如何加入该社团?

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……找一个能团队可以搞定并做出彩的方向如何做出彩这件事情比较难判定,但也并非完全不可量化,比如我最近在考虑的计划是做一个手机上的飞行射击玩法……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 北京~

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看小游戏开放平台的相关说明……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,可暂停,可单帧执行

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……这一行放进 Fragment shader 。……点击此处可以查看相关效果的视频,其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影

版本:Early Access


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