【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则……转载翻译自 GDC 2014(LINK)自制字幕,原视频版权归 GDC 所有。……原视频名 The Art Of Hearthstone原视频发表于 2016 年 2 月 2 日B 站链接

【游戏制作工具箱】《杀出重围/奇异人生》我们能让谈话像战斗一样有趣吗?

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但我们该如何把对话变成一种真正有趣的玩法?……但我们该如何把对话变成一种真正有趣的玩法?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

Lost: Find

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在未來,地球會因人類的瘋狂欲念而毀滅,而她所能做的,就是在茫茫人海中尋找到你,與你並肩戰拯救世界。……到底是誰創造了阿南?阿南又為什麼獨獨選中了你呢?更多的真相,請在遊戲中親自揭開吧!……Lost: Find為一個 Lost系列衍生作品是我們新的一個嘗試

LeeTGame:【授权转载】不会搭游戏场景?看高手如何完美复刻神鬼寓言4

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不知道如何搭建游戏场景?看看高手是如何一顿操作梦如虎,完美复刻神鬼寓言4的游戏场景。……如果你喜欢这个视频,请记得支持三连,你的支持对我非常重要。……本视频经过原创者授权转载

【Boss Keys】《银河战士/密特罗德Prime》的关卡设计

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它的表现如何?一起来看看吧。……它的表现如何?一起来看看吧。……B 站链接原视频油管链接Boss Keys 往期视频赞助作者《银河战士/密特罗德 Prime》的关卡设计

【游戏制作工具箱】2019 年游戏是否对残障玩家更友好?

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“游戏制作工具箱”的“如何善待残障玩家”系列一周年了,马克·布朗最近玩了 50 款 2019 年最受瞩目的游戏……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……“游戏制作工具箱”的“如何善待残障玩家”系列一周年了,马克·布朗最近玩了 50 款 2019 年最受瞩目的游戏

【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

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但这并非事实——而这一集的 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生的。……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……但这并非事实——而这一集的 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生的

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

LeeTGame:【Lee哥】画饼欺诈?!游戏项目烂尾的原因?如何审查众筹项目?众筹的利弊有哪些? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如何审查项目,避免被欺诈?众筹的利弊是什么?开发者应该如何选择?……这个视频和大家分享一些自己的观察和想法。……视频中的游戏:Harmony's OdysseyKitori AcademyLumbearJackMoonstone

魔卡奇兵(Deck Casters)

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Deck Casters 结合了魔术卡战略(CCG),战略游戏(RTS)和多人竞技场决斗(MOBA)视频游戏的世界……在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在2个不同的地图之间进入快节奏的1v1或2v2多人竞技场决斗……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的1v1或2v2在线比赛

版本:Early Access


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