1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」,於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

诈欺娇娃(The Big Con)

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?你想在老妈面前炫耀这种事?别作死!作恶整蛊、行侠仗义,只在一念之差。……做好准备,三寸不烂之舌捞钱偷心惹麻烦去吧。对了,别忘记偶尔打个电话给老妈请安。?……那是必须的,年轻人奏是杠还要闹!

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

每天打开编辑器都要想,昨天做了,今天要做,昨天给今天安排了,为啥想法接不上。……有时候真的想直接累加数值糊弄下。但是,总是忍不住想坚持一下,『你想打动一些人吧?』……虽然之前『体积』代替,但是『密度』这个东西不该是固定的。后面加吧

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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比如在《小石头人踏上旅程》里用 MagicaVoxel 做体素模型,还有用后处理效果的增加画面质感之类的……标准库的地方,比如不能使用 std::fs 的方法来读取文件,而是换成 include_str!……另外我在考虑整理下代码,给这个游戏搓一个自己的关卡编辑器的,这都是后话了

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》的角色每被雷普一次,读者就愤怒一次嚷嚷寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……玩家扮演旅行的剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之诅咒 成就武士之路

版本:Early Access


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