indienova.com/game/inertial-drift-twilight-rivals-edition
以 90 年代风格的复古未来为舞台,在染上霓虹粉的傍晚和黄昏的天空下,征服各种弯曲的道路。……在 Inertial Drift 中,即使第一次玩赛车游戏的玩家也可以直观地操纵漂移。……我们保证,一定会有人车合一的愉快体验在等着你
indienova.com/u/jonnovia
本人已经在steam发售3D解密《迷宫》并正在持续维护。……个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权
indienova.com/groups/post/1366
发起:eastecho 我一直在玩荒野之息…… OTAKU牧师: 好游戏,没钱买OTL Di_penguin
indienova.com/game/hinge-episode-1--game
游戏营造了一个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶
indienova.com/u/wb-1618217255
独立游戏挖坑人,スクスト脑残粉,神姬残党,拼装烂胶一刀素组流 P站id=886645 Steam:Yin_Nagiya
indienova.com/game/kity-builder
来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里去哪里。……在大大小小、主题各异的岛上建设好看的城镇,看着“猫咪”住进来开心生活
indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?
indienova.com/u/purestudio/blogread/28535
strafefox是一档Youtube上讲述早期游戏开发故事的频道,作为任粉,这次搬运翻译自其中两集任天堂在……超级马里奥世界和耀西岛的制作这集将关注超级马里奥世界和耀西岛,将着眼于任天堂的EAD团队以及他们在16
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告买量服务
版本:Early Access
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