惯性漂移:黄昏对手版(Inertial Drift: Twilight Rivals Edition)

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以 90 年代风格的复古未来为舞台,染上霓虹的傍晚和黄昏的天空下,征服各种弯曲的道路。…… Inertial Drift 中,即使第一次玩赛车游戏的玩家也可以直观地操纵漂移。……我们保证,一定会有人车合一的愉快体验等着你

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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本人已经steam发售3D解密《迷宫》并正在持续维护。……个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 我一直玩荒野之息…… OTAKU牧师: 好游戏,没钱OTL Di_penguin

铰链:第一章(HINGE: Episode 1)

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游戏营造了一个悬疑的环境,你压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

会员:绅士型Rider

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独立游戏挖坑人,スクスト脑残,神姬残党,拼装烂胶一刀素组流 P站id=886645 Steam:Yin_Nagiya

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……大大小小、主题各异的岛上建设好看的城镇,看着“猫咪”住进来开心生活

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

【译】SFC 时代任天堂游戏开发故事两则

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Strafefox 是一档 Youtube 上讲述早期游戏开发故事的频道,作为任,这次搬运翻译自其中两集任天堂……超级马里奥世界和耀西岛的制作这集将关注超级马里奥世界和耀西岛,将着眼于任天堂的 EAD 团队以及他们

sadi:【译】SFC时代任天堂游戏开发故事两则

indienova.com/u/purestudio/blogread/28535

strafefox是一档Youtube上讲述早期游戏开发故事的频道,作为任,这次搬运翻译自其中两集任天堂……超级马里奥世界和耀西岛的制作这集将关注超级马里奥世界和耀西岛,将着眼于任天堂的EAD团队以及他们16

小组帖子:程序为爱发电找团队

indienova.com/groups/post/103032

发起:from1874 背景介绍:我广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

版本:Early Access


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