GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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天马行空的想象和源源不断的创意吗?……他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品有哪些不同……旗下包含全球赛事(GWB Game Awards)、品牌活动(Roadshow)、项目导师团(Program

躁动桌面(Alive Desktop)

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患者请肆意乱扔!主题千奇百怪,图标也有了生命,不求好用,纯粹好玩

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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indienova里不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……(可能是一個原型,甚至是單個小功能 ),然後你就會知道規劃和實作的誤差在哪裡開頭: 評估團隊能力(還……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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哪些信息仅单方可知、哪些信息谁都不可知。……这个是不透明的,毕竟透明了就毫无策略了,但是不透明策略吗?……当然这和上面说的“相克”是一定关系的,但即使我们复杂了相克,这个信息透明度依然是“两难”的选择

腾讯游戏学院游戏扶持:画风惊艳、屡获奖项,这款游戏究竟有什么独特之处?

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同时还需要玩家自己规划解谜路径(先升降哪些台子在升降哪些才能够解谜成功)一下子就将解谜难度拉升了一个台阶……祖母女士还赋予了Iris虚假的记忆,让她以为自己是祖母女士一手带大的拥有美好的童年(第三章结尾),但Iris……冥冥之中感觉什么不对

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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那么可以尝试以下几个原则: 原创如何?是否已有相似的游戏?可行如何?游戏机制是否可以实现?……导师转身众多想法中,哪些必不可少,哪些锦上添花,你都需要认真考虑。……那就是忘记上面所有的文字,信马由缰,跟着感觉走,无招胜招,享受这一节日,把自己最终的作品当成最好的奖品

闲置冠军:章鱼扭扭女士魔宠包(Idle Champions: Ms. Squiggles the Octopus Familiar Pack)

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Codename Entertainment 会将上线第一周的所有章鱼扭扭女士魔宠包净收益捐赠给 Lambert……根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一定次数 这个礼包中有: - 章鱼扭扭女士魔宠 - 4 瓶史诗速度药剂

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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策划人员根据已有的资源和程序提供的功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备,……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣的大佬洽谈合作

LeeTGame:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势崛起,Unity资源比重下降? | Humble Bundle

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今年为各位小伙伴介绍了50+的资源包,各个类型的资源占比是多少,哪个引擎的资源占比比较大,适合初学者的有哪些

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】关于肉鸽中的那些build~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31536

单纯的随机也许能带来一时的新鲜感,但如果在随机之上加一点点“套路”呢?……其中个人最喜欢的辅助道具就是【止痛】了,多多益善。……最后,关于打工仔参与的肉鸽独游《电器》也正在开发中,现在已经一种职业和两个流派啦,感兴趣的老板可以查看打工仔往期的内容哦

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