indienova.com/game/atelier-marie-plus-the-alchemist-of-salburg
マリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術師~, Atelier Marie Plus: Salburg……在那里有梦幻的情境,也有很普通的生活情境
indienova.com/u/lefland/blogread/8208
吃饭后正式开始谈论时间,龙队要做翘翘板:你只看左边,它是一个女人,只看右边,它是一个男人,你两边都看,……阿闲说这个人是透明的,所以看的到后面;还有这个看起来是拥抱,会不会其实是一个人在暗杀另一个人,只是伪装成了拥抱的样子……试玩会:我们来到场地的时候已经没有位置了,之前玩游戏认识的熟人主动给我们队的三个游戏让出来半张桌子,我们才得以展示我们的游戏
indienova.com/steam/game/2451470
发现女人死亡的奥秘,了解快乐岩石的黑暗秘密。准备好了吗?演示版将于 2024 年 2 月推出。……听起来很吸引人?死在这个世界上很容易...尤其是在最意想不到的时刻
indienova.com/u/%25E5%25B0%258F%25E5%25B0%2591%25E7%2588%25B7
男人的成熟需要10年,女人的成熟可能只要一个男人
indienova.com/steam/game/1933800
升级时合理选择主动技能或者被动技能。目前有12个主动技能。12个被动技能。主动技能满级后。……可以通过击败BOSS,掉落的道具,来进化主动技能。进化后的主动技能会更加强大
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……氪金手游很赚钱,但是钱解决不了一切问题,rpgmaker做的多少东西现在都超越不了,为啥,自由的表达才是出好作品的关键
indienova.com/u/wb-3235012161
微博:一个陌生女人的死
indienova.com/u/indieoct/blogread/12063
“Can a game make you cry”不能说概括的很全,但是在点上知乎上有个回答很赞“当你回头去看那些你玩过的游戏……而不是来源于自我放纵(沉迷纳金斯抽卡无法自拔...)和自我欺骗(我一直觉得PVP游戏里,对抗是用来促进玩家提升自己或者加强团队合作的手段……,乐趣也是从这两点来,而不是来源于“我能碾压对面,我很厉害,我很NB,对面真菜的快感)所以心理学和生理学上的一些机制
indienova.com/game/it-takes-the-ball
开发:my ball has been eaten by dog球让狗吃了。……发行:my ball has been eaten by dog球让狗吃了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)