indienova.com/u/lefland/blogread/8208
吃饭后正式开始谈论时间,龙队要做翘翘板:你只看左边,它是一个女人,只看右边,它是一个男人,你两边都看,……阿闲说这个人是透明的,所以看的到后面;还有这个看起来是拥抱,会不会其实是一个人在暗杀另一个人,只是伪装成了拥抱的样子……试玩会:我们来到场地的时候已经没有位置了,之前玩游戏认识的熟人主动给我们队的三个游戏让出来半张桌子,我们才得以展示我们的游戏
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……氪金手游很赚钱,但是钱解决不了一切问题,rpgmaker做的多少东西现在都超越不了,为啥,自由的表达才是出好作品的关键
indienova.com/u/indieoct/blogread/12063
“Can a game make you cry”不能说概括的很全,但是在点上知乎上有个回答很赞“当你回头去看那些你玩过的游戏……而不是来源于自我放纵(沉迷纳金斯抽卡无法自拔...)和自我欺骗(我一直觉得PVP游戏里,对抗是用来促进玩家提升自己或者加强团队合作的手段……,乐趣也是从这两点来,而不是来源于“我能碾压对面,我很厉害,我很NB,对面真菜的快感)所以心理学和生理学上的一些机制
indienova.com/game/it-takes-the-ball
开发:my ball has been eaten by dog球让狗吃了。……发行:my ball has been eaten by dog球让狗吃了
indienova.com/u/myjoy666/blogread/28077
这就有一个问题,NPC主动发起交互的频率是一月一次,而且集中在同一时间,真实感可以说是相当的低,所以我想试一下改成一天一次演化……如果整个江湖只有200个人,会不会太稀疏了一点。。。但是谁有能拒绝他乡遇故知的惊喜呢?
indienova.com/u/466348376/blogread/11584
|主动攻击|战斗至死|伤害+|||||||//以玩家攻击对象为首要目标胆小|四处走动|反向逃离|被击逃离……|守护玩家|防御+|//当玩家被攻击,返回守护精明|紧跟玩家|主动攻击|攻击老弱|致命+|||//主动攻击……|主动搜索|紧跟玩家|打了就换|恢复速度+||||||||//循环攻击一个敌人一次老练|主动搜寻|主动攻击
indienova.com/groups/post/11248
让任何对话留下证据,看上去很公正,其实是使用户不能主动收回不妥的、有恶性影响的发言,也间接鼓励了人们将每次对话当成法庭辩论
indienova.com/u/gadqq/blogread/23371
我们和制作人金浩正聊了聊。……我们和制作人金浩正聊了聊。……在游戏立项期,多考虑一下团队喜好和团队经历,不仅可以让团队成员更积极主动,也可以让成员充分发挥自己的能力
版本:Early Access
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