indienova.com/u/wzj998/blogread/20862
本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋药而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋药3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231
indienova.com/game/ufo-aftermath
他们的技能都来源于属性,而每个属性上所投入的点数都将会有很明显的效果。……游戏中你的领地就等于你的力量 - 你所控制的越多,你的覆盖面就越大。……一旦你控制了一片领地,你便可以决定需要修建哪种类型的基地:研究型,军事型,制造型或是生物型
indienova.com/steam/game/3090080
“有女人就有危险,女人多了则九死一生!”……甜美外表下隐藏了女人们的惊天秘密!……尽管如此,你依然坚定地踏上了征服女人的不归路……(说的好像你有的选一样,哼,差评!)
indienova.com/steam/game/882590
战术(或者乱按按钮;效果可能一样好)!机器人,突变体,沙漠袭击者:几乎所有敌人都有一些隐藏手段。……你的角色将遇到数十个独特的情况来测试他们的技能和智慧。……你的旅程可以成为一个关于新发现友谊的美好故事,或者三个陌生人不断争吵的可怕故事。无论哪种更有趣...
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25873
6、干与湿,主要指混响效果。混响时间短、深度不足表现为干。混响过分,表现为湿。……7、现场感,声音明亮、扩散好,有一定的混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果……声音的冷艳与温暖都不是贬义词,偏爱哪种音色因人而异
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/5125
经常会出现很多个if套在一起比较好的地方为策划提供了比较好用的策划工具来进行关卡配置没处理好的地方进入游戏的时候加载花了很久……(一开始就加载了所有的资源)关卡的衔接没有处理好(对于游戏的处理逻辑,理解还不够到位)对白会莫名其妙消失其他游戏设计的时候没有过多考虑平台的移植问题……,不够智能感觉游戏并没有很好的表达自己想要表达的主题
indienova.com/steam/game/3682910
(+=)利用它们来应对不同的局面,或许一张不起眼的卡牌,就能发挥出绝地反击的效果。……PS:就连你的存档文件也是一张卡牌不同的流派,不同的爽感别小看卡牌。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为药神
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2255
melonJS系统太封闭了,开发团队的支持不是不好,而是理念不同,还是Phaser这种高大上的引擎比较亲和一点……现在遇到的问题是,不同的动画轴心点不同时,给物理引擎带来的影响。……现在想到的方法是把碰撞部分跟sprite分开比较好,anchor就可以随意设置了
indienova.com/u/wb-5961479207
微博:佐伯女士的女人
indienova.com/steam/game/976940
身负命运的少女踏雪而来。她的归宿,究竟在何方?身负命运的神秘少女踏雪而来,与森林深处的魔女相遇。……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林药屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间药屋
版本:Early Access
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