茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做个放置游戏时候,觉得……在视野宽广了很多同时眼前黑 当初做深渊经理时候,开始只是想做个……但是回合制塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下回合改成即时制,感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,觉得……在视野宽广了很多同时眼前黑我个人是那种以“全成就”为通关的人,成就要求挑战能做就做不能做就算了

zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

indienova.com/u/zixiao/blogread/2917

最终,因为找到了个很不错小朋友,于是决定,前进吧!……这其实无关乎情怀,无关乎什么重任,只不过觉得自己想做游戏,想做有趣游戏,想去做这件事。……但是创业也确实不是开始想那么简单。这款游戏立项,只是我想做一个优化版,更好玩滑冰类游戏

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545

从去年入坑,到方案GG,再到立新项目,之前GG战斗机制又复活成为新游戏的一部分。整个个不靠谱。……之前张卡数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真逻辑自洽了……,设计个几十张卡已经够用,这玩法突然就能用了,至少是比自动战斗要好玩

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

分享Project-S开发历程,这主题是这个游戏想做成什么样。……这主题是这个游戏想做成什么样,下篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么节奏很快策略比较简单,要么耗时很长

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗配置部分也在犹犹豫豫不断修改中,开始只是想做玩家可以自由设计队员行为类似状态机设计方式……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做那个御姐野蛮人战士……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下步将会是具体建模什么

会员:小少爷(shaoye)

indienova.com/u/%25E5%25B0%258F%25E5%25B0%2591%25E7%2588%25B7

男人成熟需要10年,女人的成熟可能只要个男人

我的战争(This War of Mine)

indienova.com/game/this-war-of-mine/

而且各种npc 人物刻画都很出色,比如在超市QJ女人的大兵,直在用善心苦苦支撑医院医生护士们。……还有安静小屋的一对老夫妻,去搜刮时候甚至躲起来祈祷我不杀他们。游戏也是有些缺点,比如流程很短。……现在我最希望就是制作组多出几个dlc,制作组要是支持mod更好了

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

如果想做到哪就做到哪,做无头苍蝇,那么效率太低了。想要做什么类型游戏:A.想要做2d横板游戏。……能完成1/3上述想法,我觉得自己算是成功了。……因为我很懒,有些时候宁可发呆,也不想做事),等到最近工作上项目稳定,时间变得更多了,可能会2~3周更新

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31251

但大多数时候高估了自己学习能力和精力,导致开发活动往往在引擎学习阶段“夭折”了。……以前类似于unity、cocos、白鹭、godot之类游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“学就会,废……”结局,反正我只想做一款类文字冒险游戏,要什么游戏引擎?

巴拉莫老爷:Tag 一下

indienova.com/u/dengjingping/blogread/31369

随想 回家我,看到了疯狂父亲,然后个神秘的女人在等着我

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)