顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据……,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟……而GMS中针对ds_map也有大量内置函数可以用于数据的增删改:ds_map_existsds_map_createds_map_addds_map_cleards_map_copyds_map_replaceds_map_deleteds_map_emptyds_map_sizeds_map_find_firstds_map_find_lastds_map_find_nextds_map_find_previousds_map_find_valueds_map_readds_map_writeds_map_destroy

贪婪的枪(Greedy Guns)

indienova.com/game/greedy-guns

反回,他们得到他们可以为大量需求的研究使用的人工制品和脱氧核糖核酸

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31628

第83周,以及版本20220909家好,欢迎来到又一周的开发日志。……这样一来,或许就算是那些不可名状之物也难逃被你强迫做核酸的命运了。……当然,我们暂时不深究给克苏鲁做核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题

破晓传奇 历代角色服装+特别编曲组合包(Tales of Arise - Classic Characters Costume & Arranged BGM Pack)

indienova.com/steam/game/2391961

历代角色服装+特别编曲组合包】(1) 源自传奇系列历代登场人物的特别发型、服装、武器奥尔芬(路德卡)希侬(尔贝特……)琳尔(莉塔)洛(裘德)奇莎兰(弗连)杜欧哈林(杰特) (2) 收录5首由樱庭统亲自编曲的新版战斗背景音乐

破晓传奇:历代角色服装+特别编曲组合包(Tales of Arise: Classic Characters Costume & Arranged BGM Pack)

indienova.com/game/tales-of-arise-classic-characters-costume-and-arranged-bgm-pack

特别编曲组合包】 (1) 源自传奇系列历代登场人物的特别发型、服装、武器 奥尔芬 (路德卡)希侬 (尔贝特……)琳尔 (莉塔)洛 (裘德)奇莎兰 (弗连)杜欧哈林 (杰特) (2) 收录 5 首由樱庭统亲自编曲的新版战斗背景音乐

饥荒:联机版 - 新手包 2024(Don't Starve Together: Starter Pack 2024)

indienova.com/steam/game/2711510

这个箱子包含游戏人物小个子——沃特、威尔逊的绿色皮肤套装、洛的江洋大盗皮肤套装、沃尔夫冈的角斗士皮肤套装……威尔逊的绿色皮肤套装洛的江洋大盗皮肤套装沃尔夫冈的角斗士皮肤套装WX-78的前往月亮皮肤套装两件物品皮肤

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):emit_signal("sig",10)输出结果

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):emit_signal("sig",10)输出结果

女神侦探(Goddess detective)

indienova.com/game/goddess-detective

.⚪ 证物齐全:订做物品, 缺一不可, 完美贴合.⚪ 故事结局:精彩演绎, 大胆猜想, 哲理谢幕.

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常。……下为运行结果前者为Kruskal,后者为Prim。白路黑墙

版本:Early Access


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