阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

Magicians' Legacy: Prologue

indienova.com/steam/game/1448520

魔术师遗产是一种经典的回合奇幻策略。 击败无数敌人,以解决衰落魔法的奥秘,并将生命带回矮人王国。……,您将跟随枯萎的矮人王国的第十一位王子里格(Korig)前往东方,希望找出古代魔术的秘密,改变世界,……主要功能•沉浸在史诗般的情节中,享受边际任务和任务•回合战斗系统•探索广阔的新世界:从山谷和山脉到地牢和古代遗迹

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

indienova.com/groups/post/101597

希望你:喜欢玩fps,对cqb有一体验,(彩虹六号,逃离塔夫,ready or not),有开发经验……ashjo: 发现忘记 写联系方式qq 657413233

8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

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我們將學轉化為愉快的遊戲 數十年來,研究人員創造測量認知能力的任務。……我們已經調整了一些這些任務,並且創造一些我們自己的,創造認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯。……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處速度

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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游戏开发有一段时间,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑解决。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

神奇生物学(Fantamal)

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我特么是不是乱入了绿帽谷还是牧场物语的世界?你别说这画风确实很像,我是不是被骗了?……诶你别说这么你打一下我打一下的回合虽然过时但是没事玩玩还是有点儿带感的。……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?

《变量》的策划日志 #3

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游戏很容易有一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强,这在即时游戏中其实太多关系……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

游戏很容易有一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强,这在即时游戏中其实太多关系……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

3h

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三和大神模拟器,体验三和大神的逼生活。 三和大神模拟器,体验三和大神的逼生活。……日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,逼烟,逼机,瘫痪,海信大酒店,跑路

版本:Early Access


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