梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

danggexiaomimeiya:好游戏等你来感受!2021TapTap年度游戏大赏最终入围名单揭晓

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2021年12月23日,2021 TapTap年度游戏大赏正式对外公布了七大专业奖项入围名单,诸多入围游戏令众多玩家纷纷感叹……2021年12月23日,2021 TapTap年度游戏大赏正式对外公布了七大专业奖项入围名单,诸多入围游戏令众多玩家纷纷感叹……(TVC植入:https://v.qq.com/x/page/k3317b2f7pq.html)在“最受玩家喜爱

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递的法线数据

【风农翻译】像素宝典 #7

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(风农:这哥们的计数方式跟我计的不一样。)这期不是个特别科学的教程,不过这一般是我画时候的思路。……像素画我都会尽量的“隐藏”方块。当像素排的过于整齐,看起来就太呆板,所以我会尽量多的打断直线。……右边的框是画城市背景的几个步骤,字体颜色是跟随场景变化的

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

绝大部分格式都可以被记录及还原,而不会丢失图片的颜色或富文本的格式等额外信息。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……而在机甲内就不一样,VR手柄可化身操控杠,玩家变成了驾驶机甲的人,顺便拥有了一身的威武技能炫酷外表,何乐而不为……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

版本:Early Access


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