Saighead

indienova.com/game/saighead

and arrow through multiple levels aiming to hit the target……portals, and gravity fields to get through, hitting the target

和平怒火 5(Anger of Peace 5)

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游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,单回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30……此外,在获得指定的击杀后可以呼叫直升机空中支援或是飞弹精准打击

进击的巨人 2 附加章节:非凡目标(Attack on Titan 2: Singular Target)

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Attack on Titan 2: Additional Episode - Singular Target……A new episode "Singular Target" is added to the Daily

UNRUSH

indienova.com/steam/game/2182200

帮助玛找到他的孙子。帮助玛找到他的孙子。玛老人失去了孙子。 你能帮助他摆脱敌人的危险吗?……特点扮演老人玛和他的孙子。放慢主角的速度来解决谜题并继续游戏。35 个关卡,每个关卡包含多个谜题

标准方块(IsoCubes)

indienova.com/steam/game/1644190

goal is to push the green starred cubes on their target……goal is to push the green starred cubes on their target……you can't make a new move, a wrong cube is on the target

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……vertex_submit(VBuffer,pr_trianglelist,-1);surface_reset_target……并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件,这样我们可以把颜色传进去

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……vertex_submit(VBuffer,pr_trianglelist,-1);surface_reset_target……并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件,这样我们可以把颜色传进去

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

在构建我游戏中第三个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了,自然加不进去细节……这个错误的场景中的一隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去

Impossible Target

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Impossible target is a challenging sci-fi version of……You guide your rocket to the red target on the map

侍魂 晓:追加角色 - 查姆查姆(Samurai Shodown: Cham Cham)

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购买此商品后可以在游戏本篇「侍魂 晓」中使用追加角色「姆」

版本:Early Access


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