小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

然而成功的路总是不好走,我们的房客A被老板批评了,心情郁闷,房间里踱步。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

然而成功的路总是不好走,我们的房客A被老板批评了,心情郁闷,房间里踱步。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

然而成功的路总是不好走,我们的房客A被老板批评了,心情郁闷,房间里踱步。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

淡夜未央 2(OXENFREE II: Lost Signals)

indienova.com/steam/game/1574310

与高中时的老熟人建立深厚的友谊,或者无视需要帮助的迷路渔民。……阻止月教五年前,附近的爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,不同的现实和时间线之间造成了裂痕……他们想要什么?他们是想要联系鬼魂吗?聆听无线电幽灵般的信号卡梅拉的频段中穿梭

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

除了输出扭矩平稳之外想不到什么特别的优势,而这个问题,能用蒸汽机飞上天的世界观应该有办法解决的吧?……主要问题有两个:一是番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细。……一个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

它是建立时间上的。是靠听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

那经验和等级游戏中的存在的意义是什么呢?……2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:升级节奏,定标准模型,总量,定产出分配……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们游戏评测中谈论的是什么东西?

版本:Early Access


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