Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

indienova.com/u/terobigames/blogread/5447

随着TapTap平台关闭下载,我们随之而的就是把囧之国搬上steam。……但是单纯的把一个手机游戏就这样移植到steam就会很好么,反正我不觉得,能打动自己的产品才可以打动用户……会挺慢的,在做之前我们考虑了许多问题,《囧之国》适合上steam吗,我们要不去开一个新游戏,我们之前做了为什么手机版下载才几万次的总结

极客逻辑 GeekLogic - VTECH Laser 310

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Laser 310 Laser 200 的基础上对键盘和内存做了升级。……ROM CPU 右侧,使用了一颗 HM613128P 芯片,提供 16KB 的空间存放微软 BASIC……HM6116P 显存在显示芯片左侧,可怜巴巴的只有 2KB(在当年还是可以的?)

小组帖子:By Sean S. LeBlanc

indienova.com/groups/post/2258

看介绍这并不是手绘作品,而是Pico8做出的效果,原图GIF尺寸更大,时间更长(15S),因为上传限制我就做了压缩出处……方程: 所以、也可以说、这是……像素风格的矢量(流)(←我玩文字游戏)

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

indienova.com/groups/post/1892

close 关闭动画born 出生动画idle 开启动画dead 消亡动画每个帧动画都有自己的碰撞区域,地刺的各个状态下都可以进行伤害检测……这里有个特殊的设置,close关闭状态的动画,碰撞检测设置为全部图片尺寸。……totoyan: 大佬总在深夜里分享~ potion: @totoyan#1 Indienova上传排版很方便

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

具体还是看 CPU 和 GPU 天梯!……双十二时候没忍住买了两个显示器支架,组了个三屏,多屏好处在于可以不缩小界面就能处理其他软件,而且左右摇动脖子对颈椎也好……记得刚开年时候说要做三款手机游戏一个电脑游戏,结果做了一款简单的手机游戏,不过计划总是这样想得太满不好实现

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

具体还是看CPU和GPU天梯!……双十二时候没忍住买了两个显示器支架,组了个三屏,多屏好处在于可以不缩小界面就能处理其他软件,而且左右摇动脖子对颈椎也好……记得刚开年时候说要做三款手机游戏一个电脑游戏,结果做了一款简单的手机游戏,不过计划总是这样想得太满不好实现

浅谈光线追踪

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方案,当然,选它也是因为 RaydeonRays Github 开源了,虽然无法照搬,但是很多东西还是可以借鉴学习的……,对于 Miss 的光线,我的处理是给它赋予环境球(当作天光)的颜色,而每次处理完最近的碰撞之后,需要发射阴影检测射线以及重新计算的反射光线……比 SVN 好一些,能恢复到某一时间点之前的代码,万幸啊……一些效果展示首先贴一个木屋的测试效果:左侧面还是可以看到光线追踪的反射效果的

按键少女(Key Puss)

indienova.com/steam/game/1965130

《按键少女》是一个创意性游戏,可以将人物放在桌面上,能检测鼠标、键盘按下,并且显示人物身体上,人物拥有物理柔软系统……《按键少女》是一个创意性游戏,可以将人物放在桌面上,能检测鼠标、键盘按下,并且显示人物身体上,人物拥有物理柔软系统……按键检测可以检测鼠标、键盘按下,并且显示人物身体上,无论是在办公还是打游戏,这能在日常使用中带来更多的乐趣

anlideer:记录玩家行为并回放

indienova.com/u/anlideer/blogread/23559

我们这游戏里需要记录的行为只有左右移动和跳跃。……(把跳跃跟移动分开存是因为可以在空中控制移动...所以它们并不是互斥的// Record current……Destroy之后这个物体仍然可以被搜到,结果就是关卡重置之后还是搜得到所以根本没生成它,但它其实已经被删掉

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试和人组队一起游戏。……接受如下的合作:美术,要画些人形棋子及其技能的静态,背景无所谓。……也可以附带下棋子的创意设计。程序,一定要会ts!熟悉electron最好

版本:Early Access


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