如何集工作室之力设计好的关卡(下)

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无需多言,关卡设计师们,请一遵循这些指标,但在其失效之时,记得反馈。……有些团队的结构截然不同,很难同步迭代版本。他们一次只能满足一种功能需求,很晚才会交付给关卡设计师。……除此之外,关卡设计师需要定期检查维护他们的文档。那么,我们该怎么

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

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它们我们的关卡设计师手动准备的最小的可编辑模块。……它允许设计师创建跨地块结构,如山脉或峡谷值得一提的,并非所有地块都需要是 128x128 平方米。……如果像这样的特殊地块结构被选择作为生成世界的一部分,它会被完整地放在地图上,以保持设计师准备的道具的连续性

RemJack:如何避免人物培养“数值崩溃”?我的答案

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它会造成类似于“前期不过,后期横着走”这种尴尬问题。成长慢了不行,没有成长快感。……游戏设计师必须设计好精准的成长节奏,才能避免这个问题。有人说这是“开放世界通病”。……因为在开放世界游戏中,设计师几乎无法预知玩家的成长状态

狂想乐园:极致狂想(Park Beyond: Beyond Extreme)

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布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝会。……“极致狂想—主题世界”内含以下极致内容:- 2 个任务- 250 个以上的造景物件- 9 个建物组合结构

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……3D场景服务,但经过一的配置后2D场景也可以使用它来创建场景动态文字效果。……此外还有一种折中的方案,在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

当代复古游戏设计的误区

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广受欢迎的原因无论对于新手设计师还是资深设计师,复古游戏设计在当下之所以具有吸引力,原因多方面的。……如果你开发的平台游戏或 FPS 游戏,可以放心,大多数玩家对此都有一了解。……无论如何,成功的当代复古游戏都在努力超越经典游戏的玩法和结构

芸芸酱:游戏设计的100个原理(三):游戏创作的一般原理(上)

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结构思考法:思维导图。 身体表现法:利用肢体的动作来协助从创意的过程。32.……设计师需要从头到尾地为整体的游戏体验而设计,而与之相对的,他们必须精心的设计游戏的每一个独立的部分。……他们在乎的所有元素组合在一起的体验。 制作游戏就是在创造文化,设计师需要承担随之而来的责任

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/2872

我曾经推荐过马克·布朗的《游戏制作工具箱》系列,作为游戏设计师的学习资料。……但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一的障碍,……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课

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