网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……例如,面到边的围边(borders)关系与边到面的连接(joins)关系互为逆反。……世界坐标转换为三角顶点坐标很容易。用代数知识算出(u, v)即可

进化:终极版(Evolve: Ultimate Edition)

indienova.com/game/evolve-ultimate-edition

《恶灵进化:终极版》有最多样化的猎人和怪兽供您选择,让您加入狩猎行列,并带给您空前完整的 4V1 狩猎体验……4V1:和三名好友组队狩猎不断进化的强大怪兽,或是化身怪兽独自作战。……取得胜利并成为您所属猎人职业的佼佼者。 离线游戏:不用连网也能体验狩猎的精彩刺激

勇者之书(The Book of Warriors)

indienova.com/g/thebookofwarriors

《勇者之书》是一款七颗枚开发、663 Games发行的复古向战棋类roguelike游戏 作为战棋爱好者的你……《勇者之书》是一款极具特色的战棋+Rougelike,玩家在充满未知危险森林化身勇士,开启冒险之旅,……-职业系统,多维度强化-升级加点+主动技+纹章+天赋+道具等多个维度打造提升职业技能

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

indienova.com/steam/game/1520470

封灵档案是GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904 您也可以在微公众号和新浪微博搜索「……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号…… Capybara Games 原初开发的《魔法门 : 英雄交锋》即将推出决定版,包括其 DLC、更新的角色头像……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

电脑 RPG 游戏史 #126:女英雄任务 - 诸神黄昏的预兆、流放之路

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-126/

授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)这本书历时四年,……游戏采用了与《国王密使 5》(King’s Quest V)和《荣耀任务 3》等雪乐山游戏近似的交互界面……这感觉就不像《暗黑破坏神》那么酷了,在那个游戏玩家一般都会想玩一遍所有的职业

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

indienova.com/u/jagttt/blogread/5147

相比于 Overwatch 的角色被设定成“英雄”那种后面可以一直加新的那种感觉,TF2 职业一开始就定好是……9 个而且整个游戏生命周期都没有准备再添加,所以这里更有“职业”的感觉。……TF2 不同职业的区别很大一部分体现在他们活动的范围上,像进攻形的职业往往就在战斗的最前线僵持,而

让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

indienova.com/indie-game-review/spy-class-in-team-fortress-2/

相比于 Overwatch 的角色被设定成“英雄”那种后面可以一直加新的那种感觉,TF2 职业一开始就定好是……9 个而且整个游戏生命周期都没有准备再添加,所以这里更有“职业”的感觉。……TF2 不同职业的区别很大一部分体现在他们活动的范围上,像进攻形的职业往往就在战斗的最前线僵持,而

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.137 秒(地球人时间)