小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

Sign:精灵之息——阶段回顾

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因为每个章节结束后会退出来,重新选择游戏进度,所以,选择角色可以传达『角色属性重置了』这一信息(大概)……这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……——大概10+年前,我用rpg制作大师,做了个游戏demo。预言家(介绍链接)

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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美术小伙伴描绘了自己理想的精灵世界,这让精灵之息直接脱胎换骨了~这大概就是1+1>2的状态,可遇而不可求……那时候微信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家

The Nestinars:开发日志#3:国家

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大概是所有正统性来源中最模糊的一项,因为它要表现 的各种国家之间可谓有云泥之别。……在1356年,大多数国家只有大概三十余条法律,每条法 律平均有三种选项。……没错,在世界编辑器,你可以用笔刷在地球仪上喷涂,实时修改国界!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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对于涌现型叙事,你又了解多少?本文将结合几款具有代表性的游戏,为大家详细介绍有关于它的方方面面。……从《鬼谷八荒》制作人张三的自述中,我们大概可以得知,本作的叙事大概包含下面几个部分:写好的主线剧情玩家不陌生……在《EVE ONLINE》,新玩家加入老玩家组成的国家或者组织,承担义务的同时享受这个国家带来的权利

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

游戏本地化前10大语言

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一个游戏做多少种语言的本地化为好?哪些语言应该最先考虑?……考虑到游戏的文本量,你的预算允许你做多少种语言的本地化?……:数据来源:AppTweak 可以看到,美国、巴西、俄罗斯、越南、韩国和土耳其同时出现在了两个榜单

版本:Early Access


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