Humble Ray:第一人称视角MV The Weeknd 新单 False Alarm

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Alarm 一支 MV,以一个抢劫犯的第一人称视角讲述了一场谜之抢劫,场面相当火爆,不由得让人想起前段时间的第一人称电影……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTI1MjI4MA==.html

OldDu:新的风格

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毕业之前就开始有做这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是快两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……前段时间验证了基本的玩法以后就开始重整画面,之前的画面整个基调较为阴郁,现在想营造一种比较阳光欢快的氛围……(如下两个动图),接下来短时间会把之前做好的系统与新的画面风格进行融合,争取尽快出试玩

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

写真偶像(Shadow Album)

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这是一款关于写真偶像的养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……接下来的时间她要努力展现自己,增加自己的粉丝得到收入,最终成为知名偶像。……欢迎加入Q群,与制作人互动:256473856女孩ニラ(Nira)毕业后独自在大城市兼职谋生,生活非常拮据

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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新作《她毕业了》的第一篇开发日志,希望年内上线 这是《她毕业了》的第一篇开发日志,其实之前也有一篇啦(……抱着这样的心情,我就把游戏主题定为“毕业”,主角在毕业的最后一天,离开大学前会去往各个地点来缅怀时光,……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计,规范化,查bug,改bug,制造更多bug,改UI,增减玩内容……进入了快乐的音乐音效制作环节…… 音乐的合同有很多种签法,我用的是如下这种…… 音效,一般很短,按照个数,……150~1500~15000不等,总之是按个数的~音乐,大概来说就是BGM,是按时间长短的,比如签了

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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8年的游戏开发历程(半个不专业的策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深的情感和依赖……,利用工作之余时间一直在做喜欢的游戏。……寻一个的美术伙伴,长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层

小组帖子:我的游戏开发经历

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所有人都能实现毕业装。……国外团队已经给出了答案,这款名为《Jotunnslayer: Hordes of Hel》的游戏刚刚在……加上生产建造所需求的时间,该阶段最多持续3-4周

绯雪千夜 之后…千夜一夜(NeveRossa: Mille e una notte)

indienova.com/game/neverossa-mille-e-una-notte

在一千夜的时间内,让四季屋的千—十夜,把女神种子莉莉丝,通过冒险、锻炼、战斗、和每日每夜的大小事,育成为出色的女神吧……于设定切换不同语言,除现时的繁体中文、简体中文(介面尚在制作中)外,预定还会陆续追加英文、日文和…………在城里和郊外的不同地方,十夜找到不同的合成式

绯雪千夜 之后…千夜一夜(緋雪千夜~之後…千夜一夜~)

indienova.com/steam/game/3141020

在一千夜的时间内,让四季屋的千—十夜,把女神种子莉莉丝,通过冒险、锻炼、战斗、和每日每夜的大小事,育成为出色的女神吧……于设定切换不同语言,除现时的繁体中文、简体中文(介面尚在制作中)外,预定还会陆续追加英文、日文和…………在城里和郊外的不同地方,十夜找到不同的合成式

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