LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

ROCKETRON(ROCKETRON)

indienova.com/steam/game/1177640

隶属于银河救援组织『阿尔戈快递』的赛博涅人枪手『B.L.A.M.』……,操作着飞行枪『Rocket Musket』,向革戈教团发起挑战……自机B.L.A.M.隶属于阿尔戈快递的大型赛博涅人

你的火车(Your Train)

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随着游戏的进行,快递票价也会出现。 完全不需要技术知识。……京急、京阪、阪急、阪神、近铁、名铁、小田急、南海、西铁、相铁、京成、东京地铁、大阪地铁、都营地铁、筑波快递

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

三年,一个人的废土旅程

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9 月 27 日,《废土快递》的抢先体验版登陆 steam 平台后,制作人团长在 QQ 上对我说道。……不同职业的属性和特性不同《废土快递》的精髓不仅是跑商、战斗和搜刮,其剧情也是一大特色。……废土快递》,但“地狱”程度却好像并未减弱

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33248

前几天都是阴天不想出门,今天正好天气晴了又收到了快递,马上就出门去拿了

加(Add)

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在送货服务的仓库,一台快递机器人开启。程序中唯一的任务就是送包裹

版本:Early Access


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