HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

TEXCOORD0 – float2此变量在unity中专门用于定义UV space 0。……TEXCOORD1 – float2此变量在unity中专门拥有定义UV space 1,通常用在光照贴图……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V》的第一部扩展包。……扩展包还包括 9 位新的领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴尔二世等

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

④勾选框和勾选的图片需要区别于单复选框,文本简洁明了,一般是动词名词,动词为“开启”“打开”之类的正向词语……②样式上一般都是由两个按钮中间一个输入框的组合。③按钮需要考虑因达到阈值所以“禁用”的状态。……④“”“减”按钮一定要区分开,并且要说明每次操作的数量。输入框只需要把数量信息展示出来就好

蓝速工作室:【灵翅(Half Wing)】自由爽快的RogueLike游戏-更新日志2

indienova.com/u/blusped/blogread/28663

使用高清设计原图重新更新了游戏画面,不再是以前的画质;增加了召唤系统,完善了游戏。……使用高清设计原图重新更新了游戏画面,不再是以前的画质;增加了召唤系统,完善了剧情

刺客信条 3:解放 重制版(Assassin's Creed III: Liberation - Remastered)

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在《刺客信条 III》高清重制版的增强画面与改进的游戏机制中再次体验美国独立战争。……此外,该版本亦包含《刺客信条:解放》高清重制版和所有独立 DLC 内容。……额外内容 作品包含所有独立 DLC,即“暴君华盛顿”的内容以及整个《刺客信条:解放》高清重制版

小组帖子:寻求一个策划,一起做做自己喜欢的独立游戏,我是一名程序。

indienova.com/groups/post/29043

4.有诚信, 希望能长期合作 现在楼主坐标福州, 优先考虑福州本地策划

《明天》:四川团队打造的地震题材解谜剧情类游戏(Tomorrow)

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《明天》:一款地震题材的解谜类游戏,以地震后的四川某小城镇为设计原型

开拓者:拥王者 - 荣耀晋升(Pathfinder: Kingmaker - Royal Ascension)

indienova.com/game/pathfinder-kingmaker-royal-ascension

被窃之地(Stolen Lands)的数字高清地图。游戏内小熊猫宠物。……- 被窃之地(Stolen Lands)的数字高清地图。- 游戏内小熊猫宠物

羽化:Day 53 - 54

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由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影 算法上弱化rgb过高像素的透明度 原理很简单 一张图片……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

版本:Early Access


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