HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的就改过一些了,我思路能不改尽可能不改,而且尽可能不在它代码里面修改……另外一件值得提一下的事就是前几天偶然又读了一遍东野圭吾《我杀了他》(很久以前读过一遍,但估计当时读的是东野圭吾小说集之类……,有点审美疲劳了,所以只对某些情节和角色有点印象),读到最后突然发现竟然个开放结局,还上网搜了一下答案

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器使用,关于制作过程故事到这里结束了。……由于《梦三英雄传》由我个人独立制作游戏,能力不足,做不好地方也请大家轻~但我保证,随着版本更新和完善……,关于制作过程故事到这里结束了

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

indienova.com/steam/game/1506440

巴特拉:家在何方一款星际动作RPG冒险游戏,拥有丰富、以选择为导向故事。……艾儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定

谁在门外?(Who's at the Door?)

indienova.com/game/whos-at-the-door

小心幻觉 游戏进行 - 如果幻觉没有持续存在,那么你安全。打开门,从访客那里拿到。……我不记得这病从什么时候开始,也不记得头疼从什么时候开始。……幻觉熟悉,但当幻觉无法消散并吞噬现实时,情况变了。 我必须吃药丸

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

indienova.com/groups/post/28965

“功能”难以成型。……所以符号形式和功能游戏,以及功能游戏本身,似乎便是个模棱两可东西。表达能力有限。轻,轻。……总结得也很好,不可能喷的

逃离涂鸦世界(Escape Doodland)

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世界涂鸦世界一个创建在纸上怪异世界,这个世界被残忍怪物欧姆诺斯所入侵,它喜欢这个世界上居民味道……涂鸦人涂鸦人生活在涂鸦世界里和平生物,你可以选择任意角色来帮助他们逃走,这里没有两个相同涂鸦人,……如果这并没有起到什么效果,那么对着欧姆诺斯脸上放臭气将它熏,这是你最后选择

刀剑世界 VR(Sword World VR)

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主要玩法斗兽场模式,1对多非对称对抗,挑战大量敌人,通过VR操作,你可以使用剑,通过精准挥剑,攻击敌人弱点…….也可以使用钝器,以击击飞对手为目的.…….也可以使用钝器,以击击飞对手为目的.有大量技能辅助,主要分两种释放方式,一种按键触发,比如同时按住扳机键和肩键可以使用重力攻击

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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这个月17号开始就在鹅实习了,趁今天“健康日”下班早,来写一下六月总结……月初开题答辩,因为时间很紧所以选择这次开题同学不多……,我想既然准备了早点把这件事做了省得之后实习时候还要抽时间搞开题,所以这次答辩。……结课以后休息了几天开始实习了,我在鹅一个在研保密项目组

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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敌人把被俘的士兵们投入了戒备森严军事监狱……听起来很熟悉吧?政府询问——或者说乞求——兰迪。……很明显,兰迪被俘官兵们唯一希望!你会拯救他们灵魂吗?你会最后一次与兰迪并肩闯关吗?……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100159

继续寻找有热情美术小伙伴,合伙人待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程制作人和天天被制作人主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果女生那你就是我们天)

版本:Early Access


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