小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

设计游戏的最佳实践方式 #2

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很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚东西表达出来。……,需要自省一下几个问题: 游戏最终目标是什么?……规则“是牵引这3者联系关键先生。lens26:规则个重要观点就是,规则不是一下来就能定好

种子:7 号单位(The Seed: Unit 7)

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畅玩款科幻式由上而下生活模拟冒险游戏,为自己未来而耕作!……化身为名负债累累男子,为摆脱这有如泰山压顶的人生重担,在座圆顶大棚里经营片农场。……还有随时留意你能量计,否则你会因疲劳而晕倒。接着,在自动商店设施中买卖货物来提升进度

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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试想这样个画面:要杀人,杀之前哔哔叭叭地交代了自己为什么动手,以及要怎样动手。……三是什么人什么样的话。沈从文曾说:“要贴到人物去写,不要写两个聪明脑壳打架。”……他们不会管你的什么美学追求什么哪里创新,他们就一条——不爽就喷

Nightmare House 噩梦之馆(Nightmare House)

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随着探索的一步步进行,各项证据都指出洋馆还隐藏着个惊天大秘密......故事简介15岁少女梅莉亚在起回家路上无意间在森林里迷路被迫进入洋馆……她在找寻出路过程中遇见了白发少年雷德和宝藏猎人比斯特,由于种种原因三个各自怀揣目的开始组队进行探索……由于海风对游戏开发涉足尚浅,所以游戏内可能含有各种错误、bug等内容,希望各位玩家轻,海风会尽力去完善它

修仙小屋

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此游戏是作者下班后闲暇时独自一人开发,服务需费用以及Steam注册费用都是自掏,更新较慢,不喜勿!……如何解决:百度一下如何彻底关闭win10 defener。……游戏目前已开发共有11个功能(还有几个功能慢慢开发)介绍一下目前已有功能:人物:人物界面能够看到自己所有属性

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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奥拉亚萨之旅继续展开。在众可爱少女随行下,她试图弄清楚是谁为了什么目的将她召唤到亚萨。……她们起探索着亚萨、接受着委托并击败着魔物。尽管奥拉对亚萨生活乐在其中,可她还是觉得少了点什么。……这位狡猾少女以凄惨童年故事骗取了奥拉信任,接着抢了她东西……然而奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚

版本:Early Access


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