青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

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女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下奇异关卡。……【上篇】乐园里十分热闹,薇薇娜却被处安静角落吸引。那是座剧院,颜色有些黯淡古典,十分安静。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我娃娃吧。」「我会好好疼爱妳。」娃娃屋娃娃们,将薇薇娜团团围住

indienova Picks:开学玩什么

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而这种艺术风格正是从 Castle Crasher 开始奠定了这个基调。……搞怪元素也是最值得看,其中最经典就是当你击打场景中的一些动物,他们会喷粪,竖着,横着也,喷着喷着飞走了……来来回回数个回合,四个朋友在起十分欢乐。不过当你干掉差通关朋友,朋友搞不好会拔刀相向

僵尸斯塔布斯(Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)

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1959年,宾夕法尼亚州庞奇博尔市堪称是进步与理想生活信标之地。……大吃脑子[/h2}啃噬活人,补充你周身武器 僵尸毒、内脏手榴弹和臭晕人邪恶臭屁附身庞奇博尔的人群用你支离破碎断手抓住和唱团四重奏歌手头上……,让他们知道逃离过去无济于事斯塔布斯和奇尔邀请好友扮演斯塔布斯,起加入经典沙发式合作狂欢(不送好友)

快速上升(Brisk Up)

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需要复习一下吗????在所有盒子消失之前将其摧毁,让我们游戏更加活跃。……逃离昏昏欲睡的环境,释放切。进入游戏,征服地狱本身,摧毁切,直到你再次感到活力四射。……🔥 在屏幕上出现任何东西消失之前,摧毁它们,让我们游戏更加活跃。逃离昏昏欲睡的环境,释放

场所1:介绍你的游戏

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并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……但内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

小组帖子:MoonQuest 的像素画活动

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颁奖仪式时候瞥眼看到MoonQuest 活动,跟着画了个。……草地部分细节还是学不会,糊弄过去了,地底部分也很差,人物肢体也画得不好。……可以模仿一下大神作品~ madao: @metaldudu#1 好哒~

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……但内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

小组帖子:随便创建了一个群,也不知道现在的大家还有人会怀念起生化危机的前三部作品没有,也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生

indienova.com/groups/post/29171

如果白金神作一下。不是的话云通关一下。毕竟游戏学习成本高。大脑小脑都要用上。……瓦尔基里工作室: 生化危机2重制快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了,……说实话,很开心,但是单单从游戏模式角度讲,我还是喜欢前三代固定视角,因此我才决定要自己做个这样游戏

Watertime

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主要特点位于屏幕右下角每隔几个小时闪烁次,提醒您喝水双击重置闪烁计时器故事时间我从楼梯上摔了下来。……课程结束时,我看到眼前有绿点,当我们离开教室时,我晕倒了,像袋土豆样跌到了楼梯底部。……从那时起,我感觉不渴了,唯一的迹象就是脱水症状开始出现,比如口干、肠道问题、精力不足、皮肤干燥、情绪低落等等

RustDiamond:锈钻游戏工作室周报(十一月第三周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/29798

外加一的试玩指导,当然,如果你顺利通关的话,还能获得集抱、、坐各种功能高档周边抱枕。……工作室既然没办法去广州跟大家起取暖,那就只有呆在寒冷成都老老实实地继续《藏梦》开发了,之前我们公布了张第五章中座重要移动建筑原画设计图……:(原画设计:张三千)今天带大家参观一下这座建筑内在,建筑共分为三层,是个有趣谜题,环环相扣

版本:Early Access


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