reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

indienova.com/u/reekin/blogread/29492

什么是特性?……“参数化的技能形态”又是什么呢?……只要技能开放出的参数足够狂野想象力,那么在特定的参数修改下,技能展现出的形态可能颠覆你初见它时的认知

Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做的……,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别,而且效果调试上,……但是我觉得在目的性上来说不是那么强烈,参考其他类似的游戏比如消消乐他们把元素设计成动物,水果看起来更具趣味性,动感更强,所以我一个想法是

小组帖子:关于本小组

indienova.com/groups/post/28957

好与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大的rpg,将系统完善。……本人小策划一枚,没什么太多项目经验,想做很多游戏,奈何都没完善。成立此小组也是一种勉励吧。……外加:小伙伴对游戏制作兴趣的,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林

小组帖子:关于项目现状的更新

indienova.com/groups/post/102745

这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大……,效果也不尽如人意吸取了上一版的经验教训,目前重构了项目的设计,正在开发新版的Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……,与之前的项目很大的差异,可以参考更新后的游戏主页2.

Onyx:关于项目现状的更新

indienova.com/u/onyx/blogread/34705

效果也不尽如人意吸取了上一版的经验教训,目前重构了项目的设计,正在开发新版的Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……,与之前的项目很大的差异,可以参考更新后的游戏主页2.……游戏现在是什么样子:视频整体视觉氛围一些探索与战斗截图欢迎投资/发行大大勾搭

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以微信 和 LiNE 当然也可以 google meet 和……zoom 等等 绝对没问题onimumei: 你想在游戏开发组担当什么位置呢?……不知道对你们有没有帮助onimumei:Nakamura Kaito: @onimumei#10 已猫猫猫

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22461

接下来我们会持续更新游戏的开发情况,请大家关注我们,也可以Q群:441255684一起交流。……妮蒂亚,身份不明,但是好像很有钱,遇见男主角沃克后,付重金邀请佣兵团保护她去边境要塞,所以会和男主一段很长的冒险……好了,关于游戏内的玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~

啤酒跑者(Beer Runner)

indienova.com/steam/game/2994250

跑步、跳跃,把最后一桶啤酒送到你的老板那里。……最佳时间和每一罐收集到的啤酒都将被计算。……这座城市中最有权势的人物——泽菲尔·辛克莱尔,想要得到一桶存留在被毁酿酒厂中的最后一桶啤酒

洞([Bober Bros] The Hole)

indienova.com/steam/game/3037930

主要特点:被打断的日常生活: 本想喝啤酒、看电视放松一下,但隔壁的噪音和墙上的神秘洞穴让你无法休息。……PS2 复古风格画面: 重温 2000 年代早期恐怖游戏的魅力,享受具有 PS2 时代怀旧美学的视觉效果

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……端吃鸡游戏的火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏一定创新没有照抄……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示

版本:Early Access


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