indienova.com/groups/post/29381
发起:Niilii Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot……虽然有自带的泛光效果,在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕,连你的ui都会有效果……一、泛光效果的原理:简单地说就是:原图根据灰度过滤掉一部分颜色
indienova.com/u/rushot/blogread/34332
总免不了有特殊癖好玩家直接对着天空射烟花。.....……,9发照明弹最终效果和FPS,15+发照明弹最终效果的配置参数:·允许n=2个阴影光照·光射程10%范围内合并事实上……我先去植一下发(笑)3.其他可能存在的问题1.当然,这种优化逻辑在比较窄或者复杂的地形或建筑内还是绝对有穿帮的可能
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……轮廓描边效果!!有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色
indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351
可以说做独立游戏早在几年前已是我的目标和追求,当投入到独立游戏制作时常常废寝忘食,时而甚至拍手傻笑。……这多亏我的GF和我说:现在最重要的不是学会怎么把游戏做好,而是学会坚持。……据说现在除了2D light,但总觉得可控性太低也怕有坑,还是决定自己搞一个2D光照系统,想要什么奇葩的效果也能支持
indienova.com/u/patheagames/blogread/7804
大家如果对成就系统,有什么好玩的想法或者建议,也可以留言给我们,有好的我们会采纳的。……重命名工坊都说世上没有后悔药卖,那么我们就来卖后悔药来啦。……野外捕获新坐骑还记得在之前的预告中,我们说过可以捕获野外的怪来作为坐骑
indienova.com/steam/game/3745270
每天,各种各样的客户都会带着独特的要求来找你。 你的任务是通过销售合适的药水来满足他们的需求。……每种药水都有特殊的属性,并给出不同的效果。 它们不仅可以出售,还可以在战斗中使用!……打怪物,获得稀有食材,然后在你的农场种植它们。 探索神秘的地下城,试验食谱和创造强大的长生不老药!
indienova.com/u/maozhua/blogread/28610
游戏配音员我们听到有游戏中的声音都是由游戏配音员塑造,配音员并非简单说几句话就可以,还要了解角色状态和角色心里……当玩家战胜了敌人,敌人死亡时说出的语音或是死亡时候的叫声,除了刻画对方角色的人设和死亡状态外,还要反馈给玩家战胜敌人的快感……,不放过配音中的任何瑕疵,后期工作根据语句细致处理,比如嘴巴里的口水噼啪爆音声,齿音,有些带嘶的音会听起来像是有一个尖锐哨音
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966
然而,这只是故事的最开始。毫不谦虚地说,最先探索出VR的商业化道路的团队必有我们玖的(dì)。……花了九九八十一天,我们把VR放进了机甲,加了各种技能,做到了VR比PC稍强的效果。……这才有了炫酷威武的机甲,以及现在这个有一点丰富,有一点乐趣,有一点刺激,有一点策略,有一点爽快的VR+
indienova.com/game/the-secret-order-6-bloodline
从人类的诞生开始,他们便在寻找秘药 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物。……39 处可以探索的充满活力的地点!……40 个引入入胜的智力谜题和有隐藏物品的场景!
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……项目,有非常逼真的布料模拟和人物动画,实际上就是用的alembic动画alembic动画在UE里支持挺好的……通过序列转成fbx动画后导入unity的,效果还蛮棒的但是容易在动画切换中出现“失真”感,比如说移动中突然停下来
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