KunpoGames:比特小队每周开发日志4.7

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感觉团队保持200%的状态 投入到下一阶段的开中去,非常感谢大家提供的意见和建议,我们会带着这些思考进行之后的开发的……内容方面,我们也将会按计划继续丰富游戏,太多有趣的内容想呈现给大家,不过需要慢慢实现。……同时在成就和成长性等方面下功夫,游戏的耐玩性与内容丰富性和系统的深度都是密不可分的,当然我们说的深度绝不会是氪金的深度

某个迷宫(A Random Maze)

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这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!……我们……能吗?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?…………沉默的真相要从哪里得知?

零度(0 Degrees)

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目标很简单,顺利地进入以及离开单屏的挑战,然后过渡到不断升级的高度。……如果你进入狭窄的地方或从悬崖上坠落,也不必担心!……- 享受帶寒冬美學的可愛像素藝術圖形!

催眠学习 —Secret Desire—(Saimin Gakushuu: Secret Desire)

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为了挽回自己的名声,他试图藉由购物网站上发现的「睡眠学习机」提升成绩来讨回一口气。……他开始思考轻鬆提升成绩的方法,然后买下了在购物网站上发现的「睡眠学习机」。……虽然抱持着半信半疑的态度,但在实际使用后,却得到了超乎想像的睡眠与学习效果,这让他吓了一跳

解谜大师:触电迷宫(Maze Craze)

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mazeCraze.exe, 解謎大師:觸電宮, 謎解きの達人:電流イライラ棒宮。……你能在不碰到墙壁的情况下冲出迷宫?……随着你越深入迷宫,游戏的节奏也会越来越快,你坚持到最后

末日之光(Endlight)

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游戏玩法很简单:获得 10 个铁环并进入下一关。……你能在飓风中保持冷静?Endlight 就是为你准备的。微风会让你恐惧?……Endlight 200 个不能重玩的关卡。谁想重玩?不是你

Lingll:概念单人MOBA招募合伙人

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经过多年的学习与探索,我积累了一定的编程经验,曾参加网易Y3编辑器比赛并进入晋级赛。3.……【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略和爽快战斗体验的作品,满足轻硬核玩家的挑战需求。……地图编辑/关卡设计负责游戏内地图、关卡布局以及关卡事件的设计;要求对场景构建有创意,根据游戏需求设计出既有策略深度又具视觉效果的地图

小组帖子:【招募合伙人】概念单人MOBA,凡有兴趣皆可来!

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经过多年的学习与探索,我积累了一定的编程经验,曾参加网易Y3编辑器比赛并进入晋级赛。3.……【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略和爽快战斗体验的作品,满足轻硬核玩家的挑战需求。……地图编辑/关卡设计负责游戏内地图、关卡布局以及关卡事件的设计;要求对场景构建有创意,根据游戏需求设计出既有策略深度又具视觉效果的地图

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经过多年的学习与探索,我积累了一定的编程经验,曾参加网易Y3编辑器比赛并进入晋级赛。3.……【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略和爽快战斗体验的作品,满足轻硬核玩家的挑战需求。……地图编辑/关卡设计负责游戏内地图、关卡布局以及关卡事件的设计;要求对场景构建有创意,根据游戏需求设计出既有策略深度又具视觉效果的地图

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经过多年的学习与探索,我积累了一定的编程经验,曾参加网易Y3编辑器比赛并进入晋级赛。 3.……【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略和爽快战斗体验的作品,满足轻硬核玩家的挑战需求。……地图编辑/关卡设计 负责游戏内地图、关卡布局以及关卡事件的设计; 要求对场景构建有创意,根据游戏需求设计出既有策略深度又具视觉效果的地图

版本:Early Access


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