魔法少女★射击!!(MagicGirls★Shooting!!)

indienova.com/steam/game/2730580

原本想1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开就打折,发售打折最低也只能40%。……原本想1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开就打折,发售打折最低也只能40%

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

名字叫做血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:血记题目这次是第二次参加……打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,不用写代码的感觉的确很好,但也是局限性……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,一个场景显示故事一个场景是平台游戏

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

多人 TCG 卡牌店模拟器(TCG Multiplayer Card Shop Simulator)

indienova.com/steam/game/3354260

以下是每种卡牌稀有度在每个插槽中的概率:普通:70%概率(每包5.6张)不常见:20%概率(每包1.6……张)稀有: 7%概率(每包0.56张)史诗:2%概率(每包0.16张)传奇:0.9%概率(每包0.072……张)秘密稀有: 0.1% 概率(每包 0.008 张卡牌)在线商店系统 你还可以经营一家在线商店!

会员:1471248020

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因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在剧情,未来口碑,以后情怀

游戏上线一周只卖出 57 份,该卖惨了?

indienova.com/indie-game-development/escape-everlit-sells-only-57-copies-in-first-week/

大家好,又到了游戏发售后无人问津,独立游戏 Solo 开发者惨的环节~惨是真的。……《逃离永明岛》已经上线 Steam 一周,只卖了 57 份, 4 个评测(其中还包括参与内测的玩家捧场……项目花费成本统计七个月时(1600 美元;文章含所有 AI 服务订阅清单供参考)截止发售时,粗算下来

Newsroom:动漫电视剧《进击的巨人》利威尔生日纪念珠宝产品登场!

indienova.com/u/newsroom/blogread/36209

final/生日纪念珠宝「利威尔之戒」的五大亮点为纪念利威尔的生日所特别推出的生日纪念珠宝「利威尔之戒」以下五大亮点……此外,项链的颜色银色和金色两种可供选择。……号50.3mm11号51.3mm12号52.4mm13号53.4mm14号54.5mm15号

小组帖子:动漫电视剧《进击的巨人》利威尔生日纪念珠宝产品登场!

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洞察(Insight)

indienova.com/steam/game/2986600

当邻居听到枪声并报警时,警察赶到现场发现房子里两具尸体。几乎确定这是谋杀案,他们请来了侦探。……身临其境的短篇故事( 40 分钟)多个结局复古图形氛围感十足提供 Türkçe 和英语字幕

版本:Early Access


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