Asky:丹麦GameJam体验

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并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店,7-11早上7点开门晚上11点关门丹麦人对吃毫无追求……以下拍的是一些他们用来送人的小卡片上的作品:和MopedStudio的Moten交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么……概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们多次这样与其他国家开发者

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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其中有一个视频对我影响很大:https://www.youtube.com/watch?……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品。……,管理等等什么都算!)

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对熟练的开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……,在这里放个链接:为什么要有切线空间(Tangent Space),它的作用是什么?……当然,实际的渲染中还需要考虑环境对于物体的影响,这部分就不展开了

RustDiamond:开发进度更新(三月第三周)

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但在游戏中呈现后,我们一来发现分层的过渡不够自然,二来由于不同墙体的高度差异会致使断层线不好对齐,都比较影响美观……,所以后来我们借鉴了游戏《守望先锋》的墙体渐变式断层处理,最终呈现效果还有待不断调试。……最后分享一下今天中午聚餐的硬菜——红烧兔,顺祝大家周末愉快!

盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

一些新的声音让我了或许可以一试的念头,就是这篇文章了,皆出于个人观点。为什么是我们?……就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么

言++ WordsPlus

indienova.com/steam/game/2053950

究竟从什么时候开始,我们不用这样极端的语言就无法表达自己真正的情感了?……我们对语义通货膨胀的脉络发展、本质原因、以及未来影响进行研究梳理,使用AI自然语言处理模型-GPT3生成文本……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……这个宣言在这里一个备份:https://indienova.com/groups/post/30132……盼关注

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