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聊聊《野兽》背后的故事,以及替代现实游戏的前世今生 上篇:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)……1977 年的科学纪录片《十次幂的力量》,是我们所能观察到宇宙尺度的跨度:以米为单位,从最小的亚原子弱相互作用范围……祖传秘方”——毕竟,它在字面意义上就叫做“替代现实游戏”,而《雄伟》在游戏的各个阶段,都有意无意在提醒玩家
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「你要做一个不动声色的大人了,不准情绪化,不准偷偷想念,不准回头看,去过自己另外的生活,你要听话,不是……听话?我去特喵哩咕宇宙无敌超级震天大头霹雳螺旋鬼滴!……喵哩咕熊滴,本仙女这次就是偏要让世界好好瞧瞧什么叫做不听话的,怎么样啦?
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「你要做一个不动声色的大人了,不准情绪化,不准偷偷想念,不准回头看,去过自己另外的生活,你要听话,不是……听话?我去特喵哩咕宇宙无敌超级震天大头霹雳螺旋鬼滴!……喵哩咕熊滴,本仙女这次就是偏要让世界好好瞧瞧什么叫做不听话的,怎么样啦?
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借鉴原型:不管是什么素材,看的越多发现的东西也就越多,前人的创意总是有很多可取之处的,但是要注意抄袭与借鉴的界限……比如恋爱游戏里的纸片人,侦探游戏中的犯人,某M开头的三消游戏里的一堆女孩子(我没玩过,我看我朋友玩的)……,温柔听话的赵灵儿与活泼灵巧的林月如);其次,竞争者也是主人公恋爱感情的良好助燃剂,比如竞争者的出场会让原本对情侣角色并未产生恋爱感情的主角产生恋爱意思
版本:Early Access
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