阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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聊聊《野兽》背后故事,以及替代现实游戏前世今生 上篇:2001 网络漫游:ARG 拂晓时分(上)……1977 年科学纪录片《十次幂力量》,是我们所能观察到宇宙尺度跨度:以米为单位,从最小亚原子弱相互作用范围……祖传秘方”——毕竟,它在字面意义上就叫做“替代现实游戏”,而《雄伟》在游戏各个阶段,都有意无意在提醒玩家

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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值得注意是,原版游戏将包括一个内置世界编辑器,也就是我们现在用来构建默认 1356 开局游戏世界工具……真正限制应该是你国家精英和普通民众反应:如果他们不同意你做法,会让你寸步难行。……这条法律让你国家可以把买卖圣职当成一条财路,更可以用它来奖赏那些忠诚精英角色(或者用来惩罚那些不听话的人

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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马列拉:游戏不是迷魂汤,有大量的人如此愤怒,这足以说明制作者并不想诱导玩家,哪个骗子不是哄你开心,而是直接激怒你呢……玩具是在现实这个场所中被玩,它机制是内在、自足,无关乎道德、政治、历史。……更通俗讲,是把精神变成物质

Florence:和你在一起

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随着时间积累,玩家掌握技能和力量会反映在游戏里虚拟身体上。……25岁她已经习惯了一个人生活,日复一日起床、上下班、一个人吃饭娱乐、睡觉似乎就是生活全部,除了妈妈电话外再也不会有其他电话打进来……继续前行继续前行香烟 氲成一滩光圈和他照片就摆在手边傻傻两个人 笑多甜Florence 告别了枯燥无聊工作

《黑暗城堡》的诞生

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幸运是,他们展位在通往展览区坡道底部,所以每个人都能听到《空降部队》音效和音乐(开头几小节来自理查德……用鼠标绘制图就像用一捆香烟一样,皮尔斯不知怎么掌握了这种最粗糙但最强大"画笔"。……以华而不实块状色彩再现皮尔斯细致手绘黑白艺术作品,同时用较差动画引擎、笨拙缓慢手柄和仅支持键盘控制设置

游戏基础知识——“避难所”场景的设计

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——冷色调衬托出人们心中恐慌和避难所之外危机;其中生活大概率是非常单调、“低配”,很多避难所中居民他们过娱乐生活频率是按月甚至按年计算……,因为游戏中大多数避难所都是依靠地理位置上优势才得以让其中居民从灾难中生存下来,当然也不排除有利用固若金汤防御措施保护居民避难所……比如在《这是我战争》里,香烟和酒水、咖啡都可以作为避难所中流通货币(其中酒水流通性稍好一些);在

Steam 新品节特刊:2025 年 2 月(上)

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其特点是华丽“砍杀”战斗,数以亿计装备,搭配各具特色技能,组合出千变万化职业流派,体验爽快打宝体验和惊喜掉落回馈……穿越六片诡异土地,解开复杂谜题,恢复濒临崩溃世界平衡。……请表现出你最听话的一面,让父亲心情愉快

米哈游:【AI创作/游戏剧情素材】《小玩子(Trickstar)》

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「你要做一个不动声色大人了,不准情绪化,不准偷偷想念,不准回头看,去过自己另外生活,你要听话,不是……听话?我去特喵哩咕宇宙无敌超级震天大头霹雳螺旋鬼滴!……喵哩咕熊滴,本仙女这次就是偏要让世界好好瞧瞧什么叫做不听话的,怎么样啦?

米哈游miHoYo:【AI创作】《小玩子(Trickstar)》(游戏角色与剧情素材)

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「你要做一个不动声色大人了,不准情绪化,不准偷偷想念,不准回头看,去过自己另外生活,你要听话,不是……听话?我去特喵哩咕宇宙无敌超级震天大头霹雳螺旋鬼滴!……喵哩咕熊滴,本仙女这次就是偏要让世界好好瞧瞧什么叫做不听话的,怎么样啦?

谷木工作室:游戏剧本怎么写:成分、结构、文本

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借鉴原型:不管是什么素材,看越多发现东西也就越多,前人创意总是有很多可取之处,但是要注意抄袭与借鉴界限……比如恋爱游戏里纸片人,侦探游戏中犯人,某M开头三消游戏里一堆女孩子(我没玩过,我看我朋友玩)……,温柔听话的赵灵儿与活泼灵巧林月如);其次,竞争者也是主人公恋爱感情良好助燃剂,比如竞争者出场会让原本对情侣角色并未产生恋爱感情主角产生恋爱意思

版本:Early Access


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