韦尔蒙特农场案件(The Wellmonts Case)

indienova.com/steam/game/3648400

看似证据的东西很快就会引起怀疑,即使是最简单的物品也会让人感觉是有意放置的。……小心翼翼地走过寂静的房间、未经触的物品和被遗忘的记忆。……每个角落都留下了这个家庭生活的痕迹,也让人窥见了可能结束其生活的原因

逗比友情大比拼,跑到最后才算赢

indienova.com/indie-game-news/ramen-bowl-chicken-roll/

参与这款游戏的创作有4个,而游戏本身也支持最多4个共同协力完成,再结合到主题,其实不难发现,Ramen……总的来说,游戏可以切分为三个部分。……“瓷”的核心还是“阻碍”,玩家首先要将对手猛推到坡道上,然后一气呵成地通过击倒、碰撞它加速快行,打个比方

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

indienova.com/steam/game/1670200

你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死药可以达到50天力量可以增加自己的攻击力,……敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以加伙伴的攻击力得到线索的同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索线索值为……田宗跟帮助流浪者有关真结局需要三个主要npc好感度升级满此游戏由 雨晨QQ:3125686547 一制作

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418

你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此的渺小。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的。。。。。。……你不是贝尔 格里尔斯,但你可以成为另一种的贝儿

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

indienova.com/steam/game/1743530

作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途……作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途……■必杀技 「TP到达100时可以发动的『M增幅』、可大幅强化状态!」

这款难度超高的眩晕跑酷即将迎来重制版

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在新版本中的种种变化中感受到制作团队在努力改变游戏问题上做出的努力,还是让人对这款重制版抱有期待的。……如果你玩过之前2014年的Cloudbuilt的话,那让人抓狂的视角控制和难度颇高的关卡一定给你留下了深刻的印象……可在新版本中的种种变化中感受到制作团队在努力改变游戏问题上做出的努力,还是让人对这款重制版抱有期待的

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100070

但是,这些在我看来暂时也是可以先忽略的。……现在我另外建了一个组,这个组的作用和意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些,成就一些……我们要有自信,事情能够做的更好,而我们现在要去面对那种不敢触的恐惧。(转发自:原日志地址)

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100071

但是,这些在我看来暂时也是可以先忽略的。……现在我另外建了一个组,这个组的作用和意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些,成就一些……我们要有自信,事情能够做的更好,而我们现在要去面对那种不敢触的恐惧。(转发自:原日志地址)

RitchFisher:用gpt辅助更新了下Elements(puzzle game)

indienova.com/u/ritchfisher/blogread/33590

可以前往我的个人网站预览: ritchfisher.club/works/elements.html……加入了题库、步数限制您可以前往我的个人网站预览:ritchfisher.club/works/elements.html……我之前不太想这个项目其实也多少是因为自己不会写代码

版本:Early Access


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