小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

indienova.com/groups/post/101908

发起:ichigoooo 我这边是基于电脑摄像头的无器械体感的,之前的作品获得了益游未尽gamejam……rate/1654008现在在筹划一款新的体感游戏,模拟经营类的,希望能够寻求到志同道合的小伙伴一起啦……感兴趣的微信15133183066

highway★:GMS2学习日志★013

indienova.com/u/root/blogread/26527

之前和哥们儿看了好几个视频聊了一会它们之间的区别,只狼、PS4蜘蛛侠、生化尖兵、flynn、Apex……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我就放弃了,我觉得目前的我出来

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

今天,我做了最后的检查测试,我按下了发布按钮,长舒了一口气。……这时我突然想起,很久以前我也曾经做过一个带有攻防数值的泡泡龙LIKE的设计方案,于是就想出来这个新玩意……最终产生的结果就是一个多重条件多重判断的需求

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

当时也没指望这款游戏有很多玩家喜欢,只是想我对抽卡的想法表达出来结果意外因为日本博主的文章火了,在国内也很多玩家喜欢……,不需要其他的各种各样的系统,比如一般游戏为了玩家留存的签到系统等。……就是我在做第一个第二个游戏的时候,我的想法跟你是一样的,就是担心玩家接受不了,想尽量把它做得更好一些,结果最后就时时出来

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

星风血雨(Sinistar Unleashed)

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英语:Sinistar: Unleashed)是 1999 年的 Microsoft Windows 享动作太空射击电子游戏……与前作一样,《星风血雨》的游戏目标是摧毁通过斯波格采矿机提供能量传送出来的大型生物机械“邪恶之星”

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……但我的依然是自己的游戏。 compass: 程序员有吗?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

定价之前也让网友投过票,投票结果也差不多符合我内心的价位,大概就是10元左右。……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来会比较好。……宣传图的灵感来源于电影,有时候会发现电影常常会有这些宣传图,感觉还挺不错,我用我渣渣的PS功力就制作了三张

伏尔加维京 2(Volgarr the Viking II)

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Volgarr The Viking 2, 維京人沃爾2, 維京人沃爾 II。……年代街机游戏难度风格,但《Volgarr the Viking II》(仁慈且勉为其难地)提供了诸如检查

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

这也是我近几年观察下来的结果。……再就是看他们的结果,看他游戏出来的那个状态,是否达到他想要的程度。……我把素材给到他们,由他们来决定拍什么,拍多久。这些完全是由他们来决定的

版本:Early Access


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