奇亿音乐:游戏音效分类以及运用场景

indienova.com/u/maozhua/blogread/28228

强化打造,角色升级,装备穿戴,打孔,镶嵌宝石,开启宝箱,卡池抽奖等等系统功能类反馈效果,这些是游戏中可视化又不可视的重要组成部分

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件

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剧情管理系统, 在剧情发生推进时进行记录, 并执行具体行为.同时, 对于包含大量剧情和事件的游戏来说, 一个可视化的剧情配置方案也是必要的……以配置或代码的方式将其分配与游戏中合适的位置.表格配置示例以表格的方式配置剧情实际上是个糟糕的解决方案, 不仅可视化很差

动作游戏制作大师(Action Game Maker)

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强化的可视化脚本,曾在 "Pixel Game Maker MV" 中广受好评!……- 基于默认 Godot Engine UI 的用户界面- 对于那些希望超越可视化脚本的用户,提供完全访问

宇宙迪斯科(Cosmic Disco)

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(音乐可视化)◎ 不同的模式:交替使用手枪,仅一支手枪,无激光笔,瞄准辅助(更容易的命中框)等

异种弹珠台(Xenotilt: Hostile Pinball Action)

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- 机器-NEKO装备有武器的二十一点发牌员。运气好的话,可以获得高分!

腾讯游戏学院游戏扶持:浅析游戏剧情设计思路(上):如何设计有质感的世界观?

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另一类是不可视物,这种不可视物包括种族文化、世界规则(规律)等。……在我的理解中,可视物构建出了世界的骨架,而不可视物则构成了这个世界的血肉和魂灵。……可视物的设定越加完整,这个世界就越稳固,不可视物的设定越完整,这个世界就更加有血有肉,总而言之,游戏世界的质感

不死鸟传说:觉醒(Phoenotopia: Awakening)

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用火箭高高跳起,用炸弹爆破!在可疑的地方吹响盗贼的笛子,会发生什么事…?

冠军盛典(Battlerite Royale)

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你是那种闷声不响、巧妙伪装的人,还是宁愿穿上火箭冲向战场?

不可视冲撞(Invisible Crush)

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www.taptap.com/app/145469休闲街机类 真·社保(划掉)游戏有时候,射爆就完事了 《不可视冲撞

indie 新闻官:每日一Jam:Lord Malvadin: Out of the shadows

indienova.com/u/news/blogread/2217

在这个来自哥伦比亚的多人小队的设计下,一只蝙蝠在一个黑暗的洞穴里飞行,而可视的范围却只有它身边的一点光亮

版本:Early Access


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