冒险家商栈 2(Shoppe Keep 2)

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比如贩卖过多生命药水会市场很快饱和雇佣助手机器来自动管理你商栈使用各种材料来制作新商品招募森林居民……完成了一天买卖你还可以试着探索城镇、森林或者一两处神秘洞穴 --- 战胜危险敌人将奖励你价值不菲东西……别害怕展示自己 --- 编辑器可以让你调整发型、眼睛颜色,甚至是加上漂亮胡子

空转齿轮(Idling Gears)

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这个游戏是关于赚钱,买东西可以赚更多钱,这样你就可以买更贵的东西你赚更多钱。……在齿轮上花钱,可以增加你生产钱。……把钱花在升级上,这也会增加你金钱产量飞升,你会达到一个进度非常非常慢点,然后你可以飞升并解锁永久提升你产量

蒸汽世界:建设(SteamWorld Build)

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或者,只需在本地火车站进行以物易物,便已经可以得到你需要的东西。这一切都取决于你自己!……采矿和勘探当你在矿坑里寻找财富时候,你会越挖越深,最终会有东西转过来开始追捕你。……保护你矿工以免受到使毛骨悚然生物所伤害,你勘探矿井深处时候,也要防止墙壁坍塌

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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作为 F2P 游戏最重要就是你刷了,Card Hunter 作为卡牌游戏但你需要疯狂刷刷刷的东西其实并不直接是卡牌……不过因为手牌限制你不可能只用一个,而且当手上没有可以使用的卡牌时候就需要结束这个 ROUND 重新抽卡……站在 F2P 刷刷刷角度来说,最容易让人接受还是传统 RPG 升级加 Loot 模式了

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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但做完还是挺有感触。 一个做游戏其实技术什么都还好,网上很多教程都挺管用。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作人……一味追求3a画质,硬科幻系列,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己特色

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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我也成了3分钟热度傻狗。这时候家里又出了点问题。家里急着我找工作,所以树也就断下来了。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,树是可以继续开发下去,但当时完全没再想《树》事情了。……当初信誓旦旦想尽可能完成一个完整,商业的东西,可能还是变成了自己玩玩,yy的东西

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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某一些类型怪物是不会由普通战斗陷入虚弱状态,必须要对其使用特殊行动才会它虚弱。……,敌人更快进入虚弱状态,也可以通过这种方式找到敌人唯一虚弱方法。……“语言”仍然是抽象,你绝不会有闭上眼睛想象一个人的脸于是那张脸就像照片一样清晰浮现在眼前体验,最终你都需要把这种想象语言转换成更具象信息

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离游戏好玩本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……“语言”进行纯粹“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做只是一堆无意义按键,一些人物走动

薄荷先生的复仇(Vengeance of Mr. Peppermint)

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这一路上,你将看到无数罪犯正在侵扰这个被邪教毒害城市。你可以决定用任何东西摧毁他们。……但他悲伤和痛苦把他推向了疯狂边缘,他凝视深渊,逐渐清醒:现在,他必须找出并惩罚杀害他妹妹凶手,不管有多少挡在他面前……拼凑武器,把敌人射成红色血雾,或者抓住他们并利用环境消灭他们:钩子、肉类加工机、烤炉……可以使用任何东西残忍地终结打手们犯罪生涯

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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并按它步骤和方法来分解和深化你创意,创意可以落地成为一个可实行游戏原型 :)1.……这些物体可以是增强能力的东西,它将提升你角色与核心机制或者环境元素之间关系。……比如说,利用对某一个人的爱/嫉妒/消沉可能是一个好障碍

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