indienova.com/steam/game/684580
比如贩卖过多的生命药水会让市场很快饱和雇佣助手机器人来自动管理你的商栈使用各种材料来制作新的商品招募森林居民……完成了一天的买卖你还可以试着探索城镇、森林或者一两处神秘洞穴 --- 战胜危险的敌人将奖励你价值不菲的好东西……别害怕展示自己 --- 编辑器可以让你调整发型、眼睛颜色,甚至是加上漂亮的胡子
indienova.com/game/idling-gears
这个游戏是关于赚钱的,买东西可以赚更多的钱,这样你就可以买更贵的东西,让你赚更多的钱。……在齿轮上花钱,可以增加你生产的钱。……把钱花在升级上,这也会增加你的金钱产量飞升,你会达到一个进度非常非常慢的点,然后你可以飞升并解锁永久提升你的产量
indienova.com/game/steamworld-build
或者,只需在本地火车站进行以物易物,便已经可以得到你需要的东西。这一切都取决于你自己!……采矿和勘探当你在矿坑里寻找财富的时候,你会越挖越深,最终会有东西转过来开始追捕你。……保护你的矿工以免受到使人毛骨悚然的生物所伤害,你勘探矿井深处的时候,也要防止墙壁坍塌
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
但做完还是挺有感触的。 一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……一味的追求3a的画质,硬科幻系列的,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己的特色
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
我也成了3分钟热度的傻狗。这时候家里又出了点问题。家里急着让我找工作,所以人树也就断下来了。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,人树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《人树》的事情了。……当初信誓旦旦想尽可能完成一个完整,商业的东西,可能还是变成了自己玩玩,yy的东西
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332
某一些类型的怪物是不会由普通的战斗陷入虚弱状态的,必须要对其使用特殊的行动才会让它虚弱。……,让敌人更快的进入虚弱状态,也可以通过这种方式找到敌人唯一的虚弱方法。……“语言”仍然是抽象的,你绝不会有闭上眼睛想象一个人的脸于是那张脸就像照片一样清晰的浮现在眼前的体验,最终你都需要把这种想象语言转换成更具象的信息
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动
indienova.com/game/vengeance-of-mr-peppermint--1
这一路上,你将看到无数罪犯正在侵扰这个被邪教毒害的城市。你可以决定用任何东西摧毁他们。……但他的悲伤和痛苦把他推向了疯狂的边缘,他凝视深渊,逐渐清醒:现在,他必须找出并惩罚杀害他妹妹的凶手,不管有多少人挡在他的面前……拼凑武器,把敌人射成红色血雾,或者抓住他们并利用环境消灭他们:钩子、肉类加工机、烤炉……可以使用任何东西残忍地终结打手们的犯罪生涯
indienova.com/groups/post/29738
并按它的步骤和方法来分解和深化你的创意,让你的创意可以落地成为一个可实行的游戏原型 :)1.……这些物体可以是增强能力的东西,它将提升你的角色与核心机制或者环境元素之间的关系。……比如说,利用对某一个人的爱/嫉妒/消沉可能是一个好的障碍
版本:Early Access
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