异邦人-The foreigner(The foreigner)

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问出这个问题的人,一定是蠢得无可救药吧饱受颠沛流离之苦的少年与正在海外旅行的少(?)……:制作组本已为拉桑确定了角色,并为其分配了任务,不久后却传来了拉桑不幸去世的消息。……在本游戏制作陷入危机时伸出援手,帮助我们度过难关关于我们大家好,我们是穷得当裤子的反正也没指望这玩意挣钱的独立游戏制作组

小组帖子:踏上独立的旅程

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这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈……@Oncle#4erufu: @夕#3 好的、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……平台游戏我玩得多,大概察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然我未必做得到很好,但应该不会做到最差。……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想运行一下的……比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……平台游戏我玩得多,大概察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然我未必做得到很好,但应该不会做到最差

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……pedit5夠幸運地保存到今日是由於當初留下了幾份系統備份,我們今天才能從系統備份中復原出這些遠古級別的遊戲

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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二来是因为四线小城游戏公司较少,也得到政府的支持,资质什么的肯定也更好办。……相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力

树(the Tree)

indienova.com/g/thetree

不过如果有人对它有兴趣的话那还请再等一段时间,游戏已经重新开发一年了,虽然进度仍然比较慢但是过段时间应该展示更多新内容了……实际上这是一个超级无聊的游戏(相信我,嗯),你能做的只是坐在电脑前发呆,等着有人来把你砍掉或者有风把你吹断……现在准备好武装一下,可爱的灌木丛伙伴一很高兴我们在它们身上藏点导弹发射器什么的,也许激光也是需要的

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

我们相信未来的线上交流方式不只是一来一回的信息互换,更是一场丰富的视觉交互。……URP渲染有一积累学习能力强,能够对新事物快速研究掌握形成文档善于沟通,积极响应,主动发现并提出问题……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?……他们只是走过去,然后它就滑开了吗?它能打开吗?玩家是否需要按下按钮才能打开它?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?

版本:Early Access


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