nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

GTA V 是这样重回销售榜首的

indienova.com/indie-game-news/gta-v-back-atop-uk-charts/

什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售

太空物品(Star Stuff)

indienova.com/steam/game/1955110

当你掌握了星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们的行动吧!……我们的星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现

虎豹骑:帝国战争(Tiger Knight: Empire War)

indienova.com/steam/game/534500

游戏以前所未有的大规模同屏显示人物数量,写实的美术设定,通过多种模式完整还原古代大型历史战争场景,实现游戏的超强代入感……带兵PK模式带兵PK模式,双方共10-14名玩家,各带1个副将和最多40个士兵进行对战,实现同屏200V200……名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技

虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/steam/game/415660

游戏以前所未有的大规模同屏显示人物数量,写实的美术设定,通过多种模式完整还原古代大型历史战争场景,实现游戏的超强代入感……带兵PK模式带兵PK模式,双方共10-14名玩家,各带1个副将和最多40个士兵进行对战,实现同屏200V200……名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技

里夫(Reeve)

indienova.com/steam/game/2167910

里夫的冒险开始了,他从地狱中逃脱并到达了古代世界。 但里夫的精力和技能还不够。……这就是为什么他需要变得更强壮并获得天赋。 他需要通过吸收魔法卷轴和敌人的能力来变得更强大。……主要特征:* 开始新的冒险:体验里夫到达古代世界后的冒险挑战

知识体系(11):核心机制的衡量标准

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-11/

也用决策树简单分析了《CSGO》为什么能火 20 年。……这个过程就是建模,整个机制的可玩性和耐玩性必须是动态的,任意一个元素在某一时的变化都要能引起目标的变化……密度影响如前所说也会影响造什么塔,不再赘述

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town

游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……作者还有什么想补充的话?

藏宝图(Treasure Atlas)

indienova.com/game/treasure-atlas

揭开被诅咒摧毁的古代文明的秘密!……在回合战斗中,玩家使用自己的卡组击败敌人,推进对世界的探索。……回合战斗:每个回合都需要做出战略选择,以击败敌人并有效利用卡组和资源

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)