总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019

职业技能除了出卡之外,每个职业还有自己独特的技能,可搭配攻击卡一起使用。……游戏现在有3个职业可以选择,正式版会更新到8个职业。非常平衡。……为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似

桑塔与海盗的诅咒(Shantae and the Pirate's Curse)

indienova.com/game/shantae-and-the-pirates-curse

是《桑塔》系列的第三,前作是《桑塔:里丝琦的逆袭》(Shantae: Risky's Revenge……本作取消了变身魔法系统,取而代之的是可使用精灵神灯吸收特定物品,例如宝石、或是黑暗魔力与气味之类的气体……本地图为关卡,每关皆为互不相联的独立岛屿,岛上充满各种地形与迷宫等待玩家探索

风水演武 - 前篇(Huusuienbu: Chapter Spring and Summer)

indienova.com/game/huusuienbu-chapter-spring-and-summer

战斗模式:本氛围风水士职业和非风水士职业,分别通过驱使风水之力建造守护塔,或是自身技能进行战斗。……如果对操作疑惑的话,请参照帮助文档。……梦之章作为本的体验版,可以操纵女主角“雫”进行一次小小的冒险

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

indienova.com/game/dead-in-vinland

不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语障碍的玩家

拳皇:极限冲击 2(The King of Fighters 2006)

indienova.com/game/the-king-of-fighters-2006

KOF MI 系列第 2 “KOF MAXIMUM IMPACT 2”成为 PS2™经典游戏登场!……搭载了可承受攻击转化攻势的“化解”,以及可取消必杀技施展超必杀技的“超级取消”等等令对战热血沸腾的系统

Crisisor:萌新一枚 不知有否大大能瞄见我

indienova.com/u/crisisor/blogread/777

类似的战斗方式,即双方各派一名角色在战场区战斗,其余角色在后援区待机,每个回合可以选择使用技能或者撤退这种回合战斗……一般来说,轻甲防具都有一个弱点,一个或者没有抵抗能力,重甲一个弱点和两个抵抗能力。……当他的速度投掷出来是1,那么他的速度就变为4,也就是说,双方的行动顺序大部分情况都是不明朗的,一个坦克职业有可能会比一个敏捷职业先出手

异界之门(D-World Gate)

indienova.com/steam/game/2370380

《异界之门》是一款由玩家控制行动、角色自动攻击的轻度rogue关卡游戏。……⭐几百种的职业选择:游戏内的职业一共拥有九大体系,每个体系都有数十种职业可以获得,更有隐藏的第十大体系……⭐变化的敌人特性:每个敌人都有不同的行为模式和属性,并且随着难度的提高,会不断新的敌人种类加入

异界之门(D-World Gate)

indienova.com/game/d-world-gate

《异界之门》是一款由玩家控制行动、角色自动攻击的轻度 rogue 关卡游戏。……⭐ 几百种的职业选择:游戏内的职业一共拥有九大体系,每个体系都有数十种职业可以获得,更有隐藏的第十大体系……⭐ 变化的敌人特性:每个敌人都有不同的行为模式和属性,并且随着难度的提高,会不断新的敌人种类加入

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们了一定上手门槛……对于未来的 JRPG 又有哪些期待?希望在评论区看到大家的分享和交流

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)