BASE2022滑雪季

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个人制作的小程序(Unity制作的Linux版本),水平有限,单机联网。……不知道服务端会不会崩……2022.10.20最近更新(最近看了地球海洋究竟有多深的动画,所以根据动画的一些信息增加了……联网用户:fw0,fw1,fw2,fw3....fw9共10个联网用户,密码:123,联网进入

3 / 10 分 第一季(3 out of 10: Season One)

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Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面拿超过 3 分的游戏呢?……《3 out of 10》是动画节目与游戏的混合,也是世界上第一个游玩的情景喜剧

indie 新闻官:惊了!学生时代的数学几何题目汇编成游戏登陆Steam 了!

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不知道以后会不会再出个代数版本,或者按小中大学不同层次再出DLC?

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……与前几款游戏的文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

噗噗 Project 开发日志 #7

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这些冒险在大故事走向上是确定的,但是每个勇者由于各自喜好不同,会去选择不同的路径来达到冒险目标,就如同在别的游戏中……作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,是基于冒险故事所发生的不同地区和故事发生的前后时间点来设计的。……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型

王者战车(王者战车)

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王者战车:一款区块链电子竞技游戏,运行在电脑平台上,以战车为游戏操作主体,进行 5V5 对抗竞赛型游戏……游戏中,战车的种类繁多,从履带式坦克类型到轮式的汽车类型,每种战车都会携带不同的武器和技能,可以说不同的战车在战斗中所体现的玩法和战术都完全不同

GINSHA(GINSHA)

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探索巨大的相互关联的星球,充满了秘密、战利品、障碍、不同的敌人类型和史诗般的战斗。……探索6个不同的星球,找到你自己的道路来拯救你的物种。……每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和力,以获得新的可能性和结局

版本:Early Access


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