方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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她的实际工作也与职业多少有些格格不入(高级技师属灰,而Aliph做的是蓝领的工作;游戏中她也有相关吐槽……那些都是需要玩家自己理解的。回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。……重要的是,在故事结束之后,观众/玩家打算如何、怎样解读Aliph他们生活的世界

著名探险家:国际社会(Renowned Explorers - International Society)

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在游戏中你要带领一队著名的探险家们寻找传说中的宝藏,并且要在世界博览会举办之前返回。……你先要组建一支探险队,队内的探险家都各有专长,然后带领他们环游世界,搜寻各种奇珍异宝。……作为探险队的领队,你要用能够得到的一切资源探索新的土地

「我心」HeartMinor..:「重要角色下放」 你,相信祝福吗?

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起风了人们飞快的走过,走到人烟里去。只是如同星點般灑在所無法企及的消亡過所星辰的。“阿嬷?你在吼。……她拿了把剪刀,割着什么东西。漠视着头发别着绳结。不再孱弱的不是她而是她的靈魂。……“窗外,那是什么?”她喃喃地说。她也不再知曉所期盼的事情了。青澀的路上涌着白色的花

WEIRDO:无人深空游戏推荐

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飞船的c键用处很少为什么我不能在飞船上直接寻找并标记想要的矿?)……3建筑物的不确定性(在我知道偷蛋教程之前,我的地方基本上都是废弃工厂,我知道教程之后今天找了一下午没找到大概突然脸黑吧……7任务单一性:杀守卫,杀生物,扫描生物,扫描植物,扫描矿石,拍各种照,修东西(你倒是给我说要带什么东西去修啊

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

doctormus:山火(一)

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人群有人喊了一声:“滚出去!死变态!”……“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……他伸过手,“你不用和我说什么细节,我都知道了”

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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