生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……3 种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存……:练级、制作、喂养和战斗!?

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/u/a4678077/blogread/5053

很多游戏制作周期非常之长,可能每两三次展会才能推出一个新的试玩版,长时间制作周期让游戏逐渐的失去了新鲜感……而《TouhouBattleRaiders》从放出制作消息到制作完成只用了一年不到的时间,游戏完成度也非常高……首先无论是制作同人还是独立游戏,应该学习下“同人精神”,对于作品抱有热枕,就算技术不过关也要认真对待

东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/indie-game-news/stories-of-touhou-games-and-their-developers/

很多游戏制作周期非常之长,可能每两三次展会才能推出一个新的试玩版,长时间制作周期让游戏逐渐的失去了新鲜感……而 Touhou Battle Raiders 从放出制作消息到制作完成只用了一年不到的时间,游戏完成度也非常高……首先无论是制作同人还是独立游戏,应该学习下“同人精神”,对于作品抱有热枕,就算技术不过关也要认真对待

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830

今年6月份的时候听说了《VA-11 HALL-A》制作人的故事 ,让笔者一直想试试这个游戏。……该死……选择酒吧上班后发现原来是笔者键盘的Ctrl下陷了,所以一开始瞬间闪了闪完整的游戏界面是快进跳过了大量剧情……毕竟起始存款为0。在手机锁屏界面也能知道BOSS和Jill的长相了

杂志编辑(Magazime Editor)

indienova.com/steam/game/596170

你获得了9周的时间去证明你的价值并重回富裕、幸运和有趣的生活

Yima:这只是开始

indienova.com/u/yima/blogread/20622

我们的新游戏类型为塔防游戏,不过在塔防的基础上去进阶某一部分的玩法,而我前期工作的就是如何突出这些玩法……现在暂定计划开发时间为一年左右,因为我跟他都有自己的工作,所以都只能有节假日,和晚上的一点点时间制作游戏……因为是塔防游戏,制作难度不是很高,所以制作时间控制在一年左右

生死相依:支持者包(Deadside: Supporter Pack)

indienova.com/game/deadside-supporter-pack

其他物品则将直接存入仓库。 非常感谢您的支持!

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490

首的音乐包,然后现在又升级变成了350首不过呢在这里我还要重新介绍一下,我是独立游戏及动漫ACG音乐制作人……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧……户外以及产品等所以没有顾虑了吧各位然后使用的时候要把我名字备注上,希望大家尊重作者的劳动毕竟也是花了好长时间好多心血去制作

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20607

视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐的支持。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

Oncle:那些憋大招的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3449

2017年6月6号正式在steam发售,将近三年的时间,也是制作周期够长了!……对于这样一个受众较小的文字解谜类游戏,在steam上的评价是好评如潮,足可以证明它的品质精良!……诸位有时间,停下来片刻,陪陪父母吧,尽尽孝心!别忽略身边人!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)