[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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当我们在研究视觉上应该呈现的感觉时,透过一参考资料,像是黑泽明在电影里使用的运镜手法之类,让团队捕捉到了一想要的风格……所以当你有了这些参考资料、对马的参访、黑泽明的电影,接下来你要开始探索的是你该如何撷取你所需要的东西……除此之外,在做游戏相关资料搜集时,有没有发现什么对团队很有用的参考资源?

自我(Self.Direction)

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周围黑乎乎一片,瞬间充满了绝望感....我是谁 ,为什么我在这里,路过的人又是谁?……,它们会在一图案上停留一阵子互相讨论然后继续走。……而你需要在领头的教导中学会知识并找到自我判断,来推理出迷宫的出口,而领头人会在几波周折之后被人质疑,而出现分裂

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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什么它值得花钱/时间游玩。你的主要收入来源是什么?你要怎么从中赚钱?……人们也会想去关心一事情!你只需要向他们传达你的激情、描绘图景并用好故事抓住他们。……你只需要诚实地面对你需要多少钱制作游戏。做好调查!

开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式给玩家们讲一个相对还算精彩的故事

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

结果在这上面花费了非常多时间,不过还好目前看来结果还 OK参展除了开发完善游戏内容外,这段时间我们还带着游戏参加了一活动……让玩家能更好的融入游戏世界还有一个方面是目前提供了简体中文、繁体中文、英语、日语等语言支持,但目前翻译文本还非常不完善,我们也需要时间来完善翻译文本因此……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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那些都是需要玩家自己理解的。回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。……更重要的一社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗……这里说的不是亟待解决的那个“问题”,而是需要人们关注的那个)

小组帖子:无标题

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yoyoyo123 如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

脑补三国(Brain Sanguo)

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开发:Brian Master (脑大师) 。脑三国是一个回合的战斗+内政管理的策略游戏。……使用rpgmakermv制作,回合战斗+内政管理

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

这些的话实际调试一下可能会印象深刻。(复读机特性启动)窗口位置:在画面上显示文字的位置。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……结语:这个已经是慢如龟啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?

归乡(Homesickness)

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需要做的,只是推动一东西,拿到宝石或往更远的地方。……- 操作简单:操作仅限方向性移动,一只手就能玩;没有即时操作,不需要拼手

版本:Early Access


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