隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

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v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……除此之外,更有强 力的英雄塔控场(怪兽们,放马过来吧)。……在这里,更有压轴的Boss出场,控制您的英雄塔击败它! 在这里,怪兽必须死!

零岁的星光

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我爱了你多少年,朝朝暮暮,岁岁年年……加入我们的交流群!……任何一个ASD家庭,医生群体,甚至NT家庭,都可以通过这个故事理解一个ASDer。……我爱了你多少年,朝朝暮暮,岁岁年年……角色介绍「姐姐」「董医生」游戏特点※精美的场景和CG画面,配合优秀的演出

像素游戏制作大师系列:方块史莱姆洞窟(Block Slime Cave)

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其中部分关卡,更是有着需要“把 NPC 带到终点”的难题,玩家需要绞尽脑汁才能通关!……全篇一共有 50 个关卡 - 你能通过多少个呢?……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

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不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……的主要使用意图大体没变:仍是侧重为玩家记录和呈现,只是更多的从显转向了隐,从外转向了内——当下,只有开发者主动的搭配……)带来多少的便利而如果将以上思路落实于本体呢?

球状体(Spheroids)

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在《球状体》中,你控制 Lucas,一个蹦蹦跳跳的加拿大小男孩。……不幸的是,在这个平行宇宙中有一些球体想要将这个世界变回圆形,所以这个世界需要 Lucas 从那些球状体手中来拯救……通过《球状体》中的 32 个关卡,你将会遭遇各种各样的环境,你需要躲开各种危险,消灭你的敌人

傅真Janus:游戏的价值

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游戏的价值在你心里到底有多少?……作为独立游戏的制作人,成本的控制是非常非常困难。做任何事情,为游戏添加任何东西都需要成本。……花了几年光阴把成品做好,却只能心灰意冷的退场,这是很多制作人正在面对的事情

今日强档:《信号法则》沙盒模式更新

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不仅如此,生成像素动画、制作交互式的电路,更多惊喜等待着你~ The Signal State(信号法则……在这个华丽的模拟合成器环境中,尽情发挥想象,创造你们内心的节拍吧。……留名千里挑战超过 40 道谜题,在排行榜上与其他调试员一决高低,证明自己的强大实力

SD 街头快打 (快打旋风)(Mighty Final Fight)

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FC 机能的情况下游戏体验流畅,开发组将游戏中的角色全部作为 Q 版造型,而场景和音乐也进行了重新制作……虽说没有原版华丽,但事实证明这部作品相当成功。……当玩家在干掉一个敌人后,经验值会相应提升,提升多少与你击倒敌人的招式有关

找得就是这个(Find this!)

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我们很高兴为你提供这样的一个全新类型的游戏,让你展示你的注意力,并证明你能够轻松地处理即使是最困难的任务……你花了多少时间?会议迟到了吗?也许这经常发生在你身上?……在游戏中,你需要在倒计时结束前找到所有必需的东西,它可能并不像看起来那么容易

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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的主要功能意图大体没变:仍是侧重为玩家记录和呈现,只是更多从“显”转向了“隐”,从外转向了内——当下,只有开发者主动搭配……Wishlist 那样一天一更, 而是实时更新),那么,结合以上信息,你完全可以推算出诸如“每日下载人数里究竟有多少人实际游玩……),这能够给开发者带来多少便利

版本:Early Access


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