GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

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尤其体现在,我们现在不仅需要从故事的角度考虑玩家有可能选择的人生路线,即我们在《巫师3》的做法,我们现在更需要考虑如何设计这些剧情遭遇与故事过程……在我们的观察中,这样做会促使玩家谨慎对待所有的选择,因为玩家分不清哪些选择是重要的而哪些选择是装饰品……不一定需要是那种很长的故事,只要是有记忆点的东西,能放进游戏的东西就可以

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……你写日志的时候是否曾想过,某一天会有一个像我这样的人,突然翻看起你过去写的东西,也许找到解决方案、也许受到启发……也是因为疯王子发的一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式观察和记录

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

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• 充满谜题:每个任务都有一组独特的挑战需要克服,从经典的库存谜题到定制的间接思维任务。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么

修仙小屋

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另外需要用户主动点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的。……奇遇顾名思义可以获得一些东西也可能失去一些东西,具体有哪些东西就通过游玩来体验吧!……设置:目前设置有设置最小化时是托盘化还是放置任务栏,以及在设置戴上你拥有的称号(称号需要在背包使用后才能显示在设置里面

樱花丘比特(Sakura Cupid)

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可算终于有时间随心所欲地看漫画和动画片了——而且最棒的是,不用工作!……她还正在被青梅竹马的瑟拉追杀呢,这位小姐姐打算不惜一切把她带回天堂。这位可爱的爱神该怎么?!……瑟拉做事认真,但有一个小秘密,那就是她喜欢可爱的东西和魔法少女

方程:致属于我自己的8月27日

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Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……人们应该以一种便利的方法评论世上的事件吗?人们有权以一种便利的方法评论世上的事件吗?

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

yellow: @Lefland#0 您好,请问这里的银河城的核心精髓指的是哪些方面?……Lefland: @yellow#1 地图的关卡设计(包括各种捷径,需要能力才能通过的地方,钥匙与门,……yellow: @Lefland#2 和我想的差不多,我在整一个类似的东西

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状。……但是我们现在却用了一个更复杂的方式将其三角形网格化

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状。……但是我们现在却用了一个更复杂的方式将其三角形网格化

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