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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/steam/game/1081900
不知是阴谋还是命运的安排,异世界里作为资深宅男的你也慕名而来,鬼畜之旅就此展开【滑稽】通知由于我们工作室缺少资金以及音乐音效方面的人才……官方群福利QQ群:474945204任何意见&建议可以来群里向我们反馈关于游戏【背景】游戏剧情发生在一座名为
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
属性的set中设置了如果新的value与lastValue不同就OnNext,从而实现了“值发生变化自动通知……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
版本:Early Access
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