雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

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不要放过任何蛛丝马迹, 每一份日志、石板乃至加普都有可能带来全新内容!……在支援队伍同时她也有能力自食其力,这证明流浪者绝非仅是一位偷渡客那么简单。多样化是毁灭最佳佐料。……尝试不同 神器组合,探索刺激有趣全新玩法。在星球上厮杀时不要忘记搜索各类宝贵货物

深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1590640

概要斯特拉在一家旧医院的地下室醒来。这是一个不祥地方,但史黛拉决定探索周围环境,以找到地面。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

orochi2k:开发日志#47 更新进度照常开展

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首先,游戏中加入了两篇关于异常实体UPEP3002文档位于当前“收容突破”故事末尾,揭示了更多令人不安关于一个女孩以及一场不人道实验更多背景故事……其次,由于我之前在现实生活中某间医院看到了一件非常离谱事情,于是也顺便记录了下来进了游戏,成为了在疁城医院中一个简短小故事……接下来,有一些基于抢先体验版本反馈改善游玩质量内容

slark studio:今天,hr小姐姐还是没招到属于我们的那个原画大佬

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今天是6月13号厦门天气很热我依旧没招到属于我们那个原画,这笔仇我记下来了

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……要获胜,只需不要掉入熔岩中并尽快通过平台即可,共有 13 个可能等级可供选择。……- 每场比赛都是与另一名玩家 1v1 比赛- 有 13 个可能等级可供选择- 全球排行榜- 最多可容纳

影子来了(ShadowRunner)

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=========小时候,你是否想象过被自己影子追赶?没有?!不!可!能!我!不!相!!……这些可恶家伙,你们去跟着他,不要让他们把宝贝都抢跑了。我魔法书呢?我要复习一下哪个魔法最厉害。……“来自厦门的三人独立开发团队发布首款游戏《影子来了》1.1.0”slidedb - SHADOWRUNNER

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……,邀请可控玩家作一些客观测评,或者希望和你一起KV/PV或实录时,不要嫌他们麻烦。。……: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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最近因为项目中在做一个沙丘场景,所以趁这个机会来一下。……这个法线方向转换很重要,不然光照效果就会乱了套(不要问我是怎么发现)。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……本人新手,想入行参加小组点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……横版,但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴,要不要 Boss,要不要多主角,要不要有道具系统,要不要做故事场景……我做的只是自己觉得会有点意思游戏

版本:Early Access


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