给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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而且这种方法的适应性非常,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要的效果。……另外敌人需要一开始记录自己的出生位置,以便回去。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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为了获得利润,他们一不停地从各个星球上攫取着能源。……因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……v=nTmNIbTnct4

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:成都独立游戏小团队,寻投资~

indienova.com/groups/post/103221

发起:左千秋 大家,我们是成都的研发小团队,目前团队的新研发游戏《灯火传说》已经有试玩版并且开通了steam……由于游戏后续的开发需要扩大团队,所以需要引进一些资金,感兴趣的朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方,合作请加V

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

虽然我知道我的实现方式很low(做好单个拍子6个轨道的Prefab,然后开始的时候加载),但是还是能用的……,勉强能玩吧...这块时间仓促确实没有弄的非常...虽然吐血搞到凌晨,但是音游本身还是只写了两三天吧……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

精灵之息:2022 4.1-4.30

indienova.com/u/ccx01/blogread/30631

最后的结果虽然都是的,但。……忽然有种,我们花了近5个月才明白游戏运行机制的感觉(甚至还没完全明白),非常担心之后的区域还是会犯一样的错误……但,当种子发芽的那一,就有了意义

时遥社:关于《Larvend: 彼方》

indienova.com/u/kuchinashi/blogread/35364

大家!这里是星川栀子,是音游《Larvend: 彼方》的制作人。……最终我们仅保留它们四种,主要还是因为全屏浮现式本身就给了玩家比较强的读谱压力。……等到她更为成熟的那一,我们会发布更大范围的测试公告的!

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

[spoiler]訊息不對等的情況下叫人做決定….就像是我什麼都選作決定後買了,你才跟我說"哈哈,不好意思……之前劇情只是說艱難的時,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

进击的零碎君:关于做游戏的目标

indienova.com/u/nightv23/blogread/3945

做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一。 在做过的游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?……还是第一次见到制作人以外的老策划,8年多的工作经验,肯定经历过不少项目。……那要做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一

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