indienova.com/game/attack-of-the-earthlings
为了获得利润,他们一刻不停地从各个星球上攫取着能源。……因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/103221
发起:左千秋 大家好,我们是成都的研发小团队,目前团队的新研发游戏《灯火传说》已经有试玩版并且开通了steam……由于游戏后续的开发需要扩大团队,所以需要引进一些资金,感兴趣的朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方,合作请加V
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
虽然我知道我的实现方式很low(做好单个拍子6个轨道的Prefab,然后开始的时候加载好),但是还是能用的……,勉强能玩吧...这块时间仓促确实没有弄的非常好...虽然吐血搞到凌晨,但是音游本身还是只写了两三天吧……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/ccx01/blogread/30631
最后的结果虽然都是好的,但。……忽然有种,我们花了近5个月才明白游戏运行机制的感觉(甚至还没完全明白),非常担心之后的区域还是会犯一样的错误……但,当种子发芽的那一刻,就有了意义
indienova.com/u/kuchinashi/blogread/35364
大家好!这里是星川栀子,是音游《Larvend: 彼方》的制作人。……最终我们仅保留它们四种,主要还是因为全屏浮现式本身就给了玩家比较强的读谱压力。……等到她更为成熟的那一刻,我们会发布更大范围的测试公告的!
indienova.com/u/sing/blogread/799
[spoiler]訊息不對等的情況下叫人做決定….就像是我什麼都選好作決定後買了,你才跟我說"哈哈,不好意思……之前劇情只是說艱難的時刻,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時刻,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)
indienova.com/u/nightv23/blogread/3945
做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻。 在做过的游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?……还是第一次见到制作人以外的老策划,8年多的工作经验,肯定经历过不少项目。……那要做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻
版本:Early Access
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